首页 > TAG信息列表 > ProBuilder

ProBuilder操作一览表

本篇是介绍ProBuilder的最后一部分内容,笔者不讲解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常见操作一览表翻译文档。 一: 对象操作(Object)1.1 New Shape 新的模型1.2 New Poly Shape 新的多边形模型1.3. Smoothing 平滑工具1.4 Material Editor “材质编辑器”

ProBuilder快速原型开发技术 ---进阶功能操作

本篇讲解PB的“碰撞体与触发器”、”模型的导出”、“第三方模型编辑”、“UnityManual API”四部分内容。一:碰撞体与触发器PB中对于碰撞检测与触发检测,有自己一套单独的组件,可以更好的配合使用。分别是Set Collider 与Set Trigger组件,下图的绿色部分为碰撞体,黄色为触发体。 二:模

ProBuilder快速原型开发技术 ---模型精细化操作

前面我们讲解了很多ProBuilder功能,但是对于制作一款复杂的模型来说,还远远不够。需要更多的对于模型细节的处理,这就是本篇文章要讲解的“模型精细化操作”技术。关于PB对于模型的精细化操作,笔者分四大方面进行讲解。 一: 模型的线面批量选择在对一个复杂模型进行操作时候,往往要面对很

直接在Unity中创建模型(三)——ProBuilder组件简介——ShapeTool

ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型的样式及参数 后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口Shape Tool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在

ProBuilder快速关卡建模实践

ProBuilder套件介绍 ProBuilder套件包括以下三个部分: ProBuilder:用于直接在Unity的Scene窗口中进行建模。 ProGrid: 用于在建模的过程中进行精确的网格吸附操作,确保所建模型拥有正确的尺寸大小。 PolyBrush (Beta): 可被用于对模型网格进行雕刻操作,工作原理类似于ZBrush和Mu