直接在Unity中创建模型(三)——ProBuilder组件简介——ShapeTool
作者:互联网
ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型的样式及参数
后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口Shape Tool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在点击第一个按钮的时候出来的就是设定的初始模型了
1.默认的初始模型为cube(方块),下面的可调节参数为Size,可通过调节此参数确定初始模型的大小,如下所示
2.Sprite(单向面片),类似于unity中的Quad,若选择后出现图中只有边框的情况不要慌张,这是因为面片的法线面向Z轴,而现在的视角在面片Z轴的反方向,所以看不到,要想看到面片可以将视角移到面片前方、或将面片移到视角中、或通过下面的参数调整面片的朝向便可,默认Froward是Z轴正方向
3.Prism(三角顶-姑且这么命名吧),下面的参数也是用于调节尺寸的
4.Stair(楼梯),这个模型做的是真用心~下面的参数几乎考虑到了楼梯的所有应用场景
Steps:设置楼梯的台阶数量
BuildSides:是否创建楼梯下面两边的墙体
Curvature:楼梯的旋转角度
Width:楼梯的宽度
Height:楼梯的高度
Depth:台阶的宽度
5.Cylinder(柱体)
Radius:半径,调节柱体的横截面大小
Number of Sides:柱体的侧边(4-128),数值越高,柱体越圆润~
Height:调节柱体的高度
HeightSegments:柱体纵向截面数量(即在高度上分成几截)
Smooth:是否使模型看起来更圆润(类似建模工具里的smooth)
6.Door(门洞)
TotalWidth:门洞的整体宽度
TotalHeight:门洞的整体高度
TotalDepth:门洞的整体深度
DoorHeight:门洞的高度
LegWidth:门洞两边墙体的宽度
7.Plane(面板),类似unity的Plane
Axis:面板的朝向
Width:面板的宽度
Length:面板的长度
WidthSegments:面板横向分隔数量
LengthSegments:面板纵向分隔数量
8.Pipe(环状体),可用于制作管道、烟筒等
Radius:半径,控制环状体的横向大小
Height:环状体的高度
Thickness:环状体墙体宽度
Number of Sides:环状体边数
Height Segments:环体纵向截面数量(即在高度上分成几截)
9.Cone(锥状体)
Radius:半径,控制锥状体底部面积大小
Height:锥状体的高度
Number of Sides:锥状体的边数,边数越多越圆润
10.Arch(拱形模型)
Radius:拱形大小
Thickness:拱形墙体宽度
Depth:拱形的深度,可用于制作拱洞
Number of Sides:拱形的边数,最少为2,为2时为三角拱形
Arch Degrees:拱形的弧度,可以用于制作圆环
End Caps:是否封闭拱形底部的面
11.Sphere(球体),类似于unity的Sphere
Radius:球体半径,控制球体大小
Subdivisions:球体表面细分程度,值越高,球体越圆润
12.Torus(圆环)
Rows:圆环环形边数,数值越多圆环墙体越圆润,要看出区别建议关闭Smooth会更明显
Columns:圆环整体边数,数值越多圆环整体越圆润,要看出区别建议关闭Smooth会更明显
Define Inner/Out Radius:内部半径/外部半径控制
Radius:圆环内部半径,圆环墙体不变,圆环整体变大
Tube Radius:圆环墙体半径
Horizontal Circumference:圆环整体的完整度,180度时就是拱形
Vertical Circumference:圆环墙体的完整度,180度时墙体仅剩一半
Smooth:是否使模型看起来更圆润(类似建模工具里的smooth)
标签:面片,ProBuilder,初始模型,Unity,拱形,ShapeTool,Radius,墙体,圆环 来源: https://blog.csdn.net/u013032852/article/details/113769569