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openGL绘图基本框架
openGL绘图入门和导入外部文件 本文主要介绍通用绘图软件openGL的数据类型和基本的绘图框架,此外还提供了导入obj外部文件的方法,提供的代码稍作修改即可使用,希望能方便初学者快速上手。 openGL的数据类型 openGL的程序结构 openGL的基本绘图框架 #include <GL/glut.h【UE4】PMC程序化生成戈德堡多面体详解(六边形星球)
游戏实机录屏 【魔方超新星】30天独立开发PCG Minigame《盖亚计划》作品展示,尚有不足,大佬轻喷 目录 游戏实机录屏 一、简介 二、设计思路 2.1 Disco Ball 2.2 Fibonacci Sphere 2.3 Goldberg Polyhedron 2.3.1 细分+对偶(最终方案) 2.3.2 对偶+截角(更优) 三、参考文献 一、ResNet也能用在3D模型上了,清华「计图」团队新研究已开源
用AI处理二维图像,离不开卷积神经网络(CNN)这个地基。 不过,面对三维模型,CNN就没有那么得劲了。 主要原因是,3D模型通常采用网格数据表示,类似于这样: 这些三角形包含了点、边、面三种不同的元素,缺乏规则的结构和层次化表示,这就让一向方方正正的CNN犯了难。 △CNN原理图,图源:维Near-Convex Decomposition and Layering for Efficient 3D Printing笔记
声明:文中所有观点仅代表个人见解,若有不妥之处欢迎指正。 这篇论文于2018年 被 SCI 1区 "Additive Manufacturing"录用。原文链接:http://hpcg.purdue.edu/bbenes/papers/Demir18AM.pdf 目录 1.Overview 2.Decomposition(剖分) 2.1Search Subspace Creation 创建搜索子空间 2.2Segm直接在Unity中创建模型(三)——ProBuilder组件简介——ShapeTool
ProBuilder面板中第一个按钮为创建一个初始模型,可通过Shape Tool来设定初始模型的样式及参数 后面研究了一下,可以通过Tools->ProBuilder->Editors->Open Shape Editor Menu Item打开形状编辑窗口Shape Tool,从中选择初始模型,选择好后可以通过下面的各参数来调整初始值,调整完后在场景检测:面片、光影和物理属性
在上一期《场景检测:Audio Listener、RigidBody和Prefab连接》中,我们依托本地资源检测中和场景检测相关的规则,把涉及到的知识点讲解。这些看似细小的知识点,很容易在开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则列出,并且以一个个知Unity只在一个面片上实现真实水体渲染
上面是效果图 概述 因为前一版卡通水体制作人觉得效果一般,所以换成了《海岛纪元》这种风格的水体。 这次我使用截帧工具,这次使用RenderDoc来截帧,效果还不错。 本来打算复刻一版的,后来发现他们貌似不是用unity做的。代码风格有点不一样。 其实是因为我看不懂他们的代码。。下OpenGL 编程指南 (8)
1、细分着色器(Tessellation shader)有两个阶段来生成几何图元的模型网格。 1)在顶点着色阶段,需要设置所有线段、三角形构成处理的网格,使用有序顶点列表生成新的目标图元,。 2)将新生成的图元顶点放置到指定的位置上后进入下一阶段。 2、tessellation shader 处理一种叫 面