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Logistic 回归

如果所有的变量之间有主次之分,有解释变量,有反应变量,且反应变量是类别变量。则用逻辑回归。 如果变量全是解释变量,而且是类别变量,则用对数线性模型。PROC CATMOD; CMH方法只是adjust类别性变量,而且还忽略顺序。 用于疾病危险因素探索或疾病判别和预测。 1. 介绍      这是逻辑

生存分析

生存分析中的影响变量又叫自变量,协变量,伴随变量。 CMH方法会把等级变量当成分类变量处理,忽略的顺序,卡方检验是直接忽略协变量。 如果没有Censor数据,可以使用Wilcoxon秩检验 生存率也叫累积生存概率,生存函数。是生存时间长于t的概率。这个并不是表面的生存的意思,而是事件发生率。

方差分析 - GLM

方差分析就是多组均值比较,方差分析和T检验区别:group > 2组 使用条件: 每个group中的观测独立 正态分布 group间方差齐性   For a balanced layout as shown in this example, the SAS Types I, II, III, and IV sums of squares (see Appendix D) are identical 对于平衡试验设计,I

不能从窗体到我的mysql数据库中获取数据

我有问题让我的代码在php中工作 我想将数据从HTML中的表单移到我的MySQL数据库中,但是它不起作用? 形式部分 <form action ="Mydbsinsertpersson4.php" method='POST'> <table> <tr><td width='100'>För namn:<input type='text' name='fn

c – 用于纹理上传的OpenGL PBO,无法理解一件事

好的,我在这里阅读了有关PBO的所有内容:http://www.opengl.org/wiki/Pixel_Buffer_Object 那里有http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html,但我仍然有一个问题,我不知道在我的情况下我是否会从公益组织中获得任何好处: 我正在做视频流,目前我有一个函数将我的数据缓冲区复制到3个不

c – glUnmapBuffer,同时保持glMapBuffer内存有效为只读

glUnmapBuffer是否可以使用GL_STREAM_DRAW像素缓冲区对象,并且仍然保持glMapBuffer先前返回的指针指向的数据对于使用SSE 4.1流加载的只读操作有效? 如果没有,是否有任何技术原因?或者这个“功能”刚被遗漏?解决方法:map和unmap的目的是说“我需要一个指向这个的指针”.并且“我已经完

学习笔记(02):OpenGL-Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输

立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/3512/60838glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,pbo) glReadPixel(0,0,width,height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,0)  是通过DMA从显卡读取数据的,当发起指令向pbo句柄读数据的时候,pbo将被锁定