c – 用于纹理上传的OpenGL PBO,无法理解一件事
作者:互联网
好的,我在这里阅读了有关PBO的所有内容:http://www.opengl.org/wiki/Pixel_Buffer_Object
那里有http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html,但我仍然有一个问题,我不知道在我的情况下我是否会从公益组织中获得任何好处:
我正在做视频流,目前我有一个函数将我的数据缓冲区复制到3个不同的纹理,然后我在片段着色器中做一些数学运算并显示纹理.
我认为PBO可以增加上传时间CPU – > GPU,但在这里,我们假设我们这个例子来自上面的第二个链接.
glBindBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, pboIds[nextIndex]);
// map the buffer object into client's memory
// Note that glMapBufferARB() causes sync issue.
// If GPU is working with this buffer, glMapBufferARB() will wait(stall)
// for GPU to finish its job. To avoid waiting (stall), you can call
// first glBufferDataARB() with NULL pointer before glMapBufferARB().
// If you do that, the previous data in PBO will be discarded and
// glMapBufferARB() returns a new allocated pointer immediately
// even if GPU is still working with the previous data.
glBufferDataARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, DATA_SIZE, 0, GL_STREAM_DRAW_ARB);
GLubyte* ptr = (GLubyte*)glMapBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, GL_WRITE_ONLY_ARB);
if(ptr)
{
// update data directly on the mapped buffer
updatePixels(ptr, DATA_SIZE);
glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB); // release pointer to mapping buffer
}
// measure the time modifying the mapped buffer
t1.stop();
updateTime = t1.getElapsedTimeInMilliSec();
///////////////////////////////////////////////////
// it is good idea to release PBOs with ID 0 after use.
// Once bound with 0, all pixel operations behave normal ways.
glBindBufferARB(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0);
那么,无论updatePixels函数的行为是什么,它仍然使用CPU周期将数据复制到映射缓冲区不是吗?
所以我想说我想以这种方式使用PBO,也就是说,在一个函数中将我的帧像素更新为PBO,然后在display函数中调用glTexSubImage2D(应该立即返回)…我会看到任何在性能方面加速?
我不明白为什么它会更快……好吧我们在glTex *调用期间不再等待了,但我们正在等待将帧上传到PBO的功能,不是吗?
有人可以帮我清楚吗?
谢谢
解决方法:
关于缓冲区对象的观点是,它们可以异步使用.你可以映射一个BO,然后让程序的其他部分更新它(想想线程,想想异步IO),同时你可以继续发出OpenGL命令.具有三重缓冲PBO的典型使用方案可能如下所示:
wait_for_video_frame_load_complete(buffer[k-2])
glUnmapBuffer buffer[k-2]
glTexSubImage2D from buffer[k-2]
buffer[k] = glMapBuffer
start_load_next_video_frame(buffer[k]);
draw_texture
SwapBuffers
这允许您的程序执行有用的工作,甚至将数据上传到OpenGL,同时它也用于渲染
标签:c,opengl,textures,video-streaming,pbo 来源: https://codeday.me/bug/20190901/1782435.html