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游戏行业的个人看法(国内MMORPG,国外SLG)

1,端游在现在依然是主流,虽然手游的崛起以及分了一大杯羹,但是端游目前还是偏主力一些,从最开始的半条命(太古老的没玩过)到现在的QQ斗地主,基本市面上的大小游戏都玩过了,现在的游戏基本就是三种,一种大厂打造力推的大作,一种小作坊制作出来赌一波一鸣惊人,最后一种就是夹在中间不上

MMORPG游戏服务器技能系统设计:表格字段与技能程序框架

本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻

漫谈游戏项目的选型

最近这半年中参与了好几个项目的选型工作,感触颇多。这是一个非常有挑战性的话题。因为游戏的选型通常带有一定的随机性质。每个人都可以说出一种类型游戏成功的示范和无数失败的示范。或者一款游戏开始成功,然后失败,然后再获得好评的示例。历经波折的《无人深空》当一家公司的决策者

MMORPG游戏优化报告

一、MMORPG手游总体性能开销分析 二、MMORPG手游CPU模块性能开销分析 三、MMORPG手游内存模块性能开销分析 四、MMORPG手游资源管理分析 五、UWA对于MMORPG手游研发团队的建议 一、MMORPG手游总体性能开销分析 iOS设备的CPU性能普遍高于Android设备,Android设备的CPU均值主体范

uMMORPG Remastered v2.25

uMMORPG - 适合单独开发人员的 MMORPG 引擎。 “在信息时代,这些障碍不复存在。 这些障碍是自己强加上去的。如果你想去开发一些厉害的新东西,是不需要数百万美元的资本的。你需要的是足够的比萨和健怡可乐来放入冰箱,还需要一台便宜的 PC 来工作,和竭尽全力的决心。 我们都睡过地板

MMorpg游戏,角色怎样进入主城

如果角色想要进入主城,数据加载与初始化就不说了,包含角色的位置、方向、移动速度等信息,加载的数据有场景加载等,那么角色是怎样进入主城的? 首先,我们可以想象的到,如果要进入主城,必须触发一系列的事件,下面总结一下都触发了什么 点击进入游戏后,客户端向服务器发送当前角色进入主城

Unity开发 MMORPG类游戏引导系统

下面展示一些 MMORPG类游戏引导系统逻辑代码。 using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; class GuideController : MonoBehaviour { public static GuideController instance;

数据分析试题0-零散选择题

以下哪些指标是付费项指标 正确答案: A D APA DAU DAOT ARPU 网游运营活动中有: 【付费】 活跃付费账户(APA) Active Paid Account 每用户平均收入(ARPU) Average Revenue Per User 是指一个消费群体消费总额除以群体总人数 日活跃用户数量(DAU)Daily Active User 日均使用

MMORPG服务器架构

MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS