其他分享
首页 > 其他分享> > 游戏行业的个人看法(国内MMORPG,国外SLG)

游戏行业的个人看法(国内MMORPG,国外SLG)

作者:互联网

1,端游在现在依然是主流,虽然手游的崛起以及分了一大杯羹,但是端游目前还是偏主力一些,从最开始的半条命(太古老的没玩过)到现在的QQ斗地主,基本市面上的大小游戏都玩过了,现在的游戏基本就是三种,一种大厂打造力推的大作,一种小作坊制作出来赌一波一鸣惊人,最后一种就是夹在中间不上不下模仿来模仿去恰一波烂钱,不去看国外那些EA,育碧等等,国内的大厂目前的顶流有TX,WY,WM,XSJ,这四家也是目前在端游方面比较活跃的,毕竟场子大,人多钱多,在端游方面基本没有太多的公司愿意去冒险在这里分羹, 在这些场子中不乏有一些赚钱机器;

2,在国内MMORPG,MOBA,PFS,RPG这几种类型游戏目前是主流,也是赚钱机器,这也是氪金玩家最喜欢的类型之一,其中MMORPG游戏在这几年更是盛行,比如,刀,寒,三,阴这几款想必也是有所耳闻的,这几款氪金强度不是一般的高啊,目前生命力顽强排名应该是三,寒,刀,阴毕竟前段时间刀刚出了点事情,这些游戏都有自己可圈可点的地方,好与不好都是玩家自己去评判,游戏虽然现在仍有创新的玩法,但是相对于氪金的力度也没有变小,虽然公司需要变现赚钱,但是生命力也越来越少,毕竟这种游戏的新增率和流失率是不能抵消的,到了后期流失势必比新增要多,目前游戏可以通过合服,开新服,跨服战斗等去减缓流失的速度以及增加一些新增,但是此举长久不可取,可能当时的投入已经回收了,项目组也不愿意再继续去加大投入做新的突破了,毕竟加大投入带来的也有高风险;

3,虽然上面说了一些游戏的小缺点,但是不可否认游戏行业是互联网行业的主力,它的变现能力非常之强,现在的游戏行业环境已经不像从前几家独大,甚至一家独大,现在已经有了很多出色的游戏公司和发行公司合作出了很不错的产品,从玩法的创新,到游戏背景的创新,以及整体的游戏串联在近几年有了非常大的突破,但是在技术上可能还是有些不足,可能是优化的问题,也可能是技术上的缺陷,游戏在游戏画面上反而不是最求的主要了,排除那些大厂,最起码在众多端游中画面的精致程度上还是稍微有点不忍直视;

4,现在大家的视线中也出现了大数据,也经常有人提到被大数据安排了,不过在时代的发展中,又有谁还有隐私呢,现在随处可见的买量广告,充斥在大街小巷,但是其中最多的还是以手游为主,端游已经在买量方面放缓了步伐,主要还是端游在买量变现等方面没有手游容易,有些大厂有自己的流量平台会容易些,但是其他公司何其麻烦啊;

5,现在国内的很多游戏都在转型,开始转做出海手游,不可否认这个道路现阶段是正确的也是赚钱的,毕竟国外的游戏喜好跟国内不同,那么一些大厂在国内的游戏经验在外国可能就起不到作用了,虽然国外也有一些大厂的游戏公司,但是架不住人多啊,国外的红利太吸引人了;
6,目前出海手游的大厂还是比较多的,甚至连TX,WY都无法排在第一名,国外的主流玩法是SLG和三消类型,老外对于这类型游戏真是独爱啊,消费能力也非常的高;

7,像SLG这种类型游戏,他的变现能力也是非常强的,目前SLG大致可以分为两种,一是养英雄养装备的,二是养士兵养建筑的,这种游戏的变现周期是不一样的,比如第一种它是会存在迭代的,那么这种变现是长久的,因为它的养成是周期性的,养英雄不仅消耗时间消耗钱,第二种养士兵这种是大几率存在于PVP,GVG玩法的,这种模式士兵出现重伤或者伤亡后,去治愈或者快速重造士兵是成本是非常之高的,这两种玩法也有可能同时存在的,只是看偏重程度,有的游戏可以做到两者兼得,玩家可以分成种田和战斗玩家,主要还是看厂家的运营或者策划是想将游戏打造成那种生态模式,种田没有战争那么刺激消费的点就会变少,变现能力就会变差,战斗虽然会引起玩家激励,但是流失的损失也是会出现的,毕竟一朝回到解放前还是挺常见的(我就是被打自闭的那个);

8,像这种游戏从他的框架,背景,故事情节,以及他的大地图玩法也好还是区服玩法也好,如果做的不好会让人很难玩的进去了,因为SLG就是一个让人慢慢养成,然后通过自己的策略去争取一些东西,或者完成一些成就,只有先吸引着玩家眼球再到整个游戏的宏伟的游戏内部世界观展开后,才有机会深深的吸引住玩家(消费那都是以后的事情了);

9,我平时也接触出海手游,发现目前还是有很多公司在复制其他公司游戏然后改个名字改个时代背景就上架了,虽然前期是有些收益的,但是长久下来自己是非常被动的,难道你每次都要靠抄袭做活动吗?从这点可以看出出海手游是何等赚钱,目前的市场还是比较大的,再加上SLG游戏的变现能力强,回收周期短,可谓是出海公司的香饽饽了;

10,最后再简单说下元宇宙,本人对元宇宙了解不深,但是我深信以后一定可以像黑客帝国一样,毕竟时代的发展是进步的,未来什么样谁都说不准,我个人估计元宇宙的现阶段可能就是各家公司搭建出自己的平台然后对接到元宇宙中,同时还要有着对等的货币系统,对于游戏公司又多了一个变现的路径,在互联网科技发展的时代下,谁能跟得上时代的部分,独角兽不敢说,最差也能做到个中上游,甚至头部,希望游戏行业能在元宇宙中大方光彩;

说了这么多,脑细胞都耗光了,第一次发表自己的文章(都不敢称之为文章),希望行业大佬一笑而过就好了,也希望能够评论出自己的看法和指出不正确的地方,后续持续更新;

------一个来自99年男孩个人看法

标签:游戏,玩法,大厂,端游,MMORPG,变现,SLG
来源: https://blog.csdn.net/HWCCyyds/article/details/121514635