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(转)ToLua源码分析:启动流程

  说明 临时工先顶上来,回头整理施工。发现流水账叙述比较无趣和难懂,后面考虑更换形式。 ToLua版本1.0.6。 第一篇启动不深入过多细节,后面对特性进行深入解析。 部分代码进行了抽取,以c#、c、lua形式混写。实际以源码为准。 系列前置关卡:   Lua语言。  Unity使用经验。  Lua

lua脚本在游戏中的应用

一,为什么要在游戏中使用脚本语言?  要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性:  1,学习门槛低,快速上手。  2,开发成本低,可维护性强。  3,动态语言,灵活性高。  相对于C/C++这类高复杂性、高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的

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一,为什么要在游戏中使用脚本语言?  要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性:  1,学习门槛低,快速上手。  2,开发成本低,可维护性强。  3,动态语言,灵活性高。  相对于C/C++这类高复杂性、高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的

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一,为什么要在游戏中使用脚本语言?   要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性:   1,学习门槛低,快速上手。   2,开发成本低,可维护性强。   3,动态语言,灵活性高。   相对于C/C++这类高复杂性、高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性