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Unity3D 同步加载场景
SceneManager.LoadScene(1); 参数可以传递场景名称或者场景的索引。 如果使用场景名称作为参数,最好用包含文件夹路径的名称。否则如果不同文件夹下有相同名字的场景,可能会导致加载错场景。 如果加载场景需要保持旧场景不被销毁,则需添加第二重参数。如下: SceneManager.LoadScecreator客户端判断版本号,执行场景跳转或更新版本!
客户端版本低,则会跳转下载最新版本! /* *跳转场景方法 */ loadScene_Function: function () { let path = this.playerInfo.loginIp + "/checkVersion"; let instance = this; letUnity 切换场景的注意点
Unity3D 中切换场景的函数如下 注意点: 把要转换的场景放到编译目标(左上角 File - Bulid Settings; 将把需要的场景打上勾) 选取目标有两种参数 数字:直接把上图的数字填入即可,比较方便,但是不直观 字符串:可以填场景的名称,也可以填路径 上图案例: // 直接数字 SceneManager.LoaUnity 切换加载场景 SceneManager.LoadScene
SceneManager.LoadScene public static void LoadScene(int sceneBuildIndex,SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single); public static void LoadScene(string sceneName,SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single); 在构建设置中通过其