SceneManager.LoadScene(1);
参数可以传递场景名称或者场景的索引。
如果使用场景名称作为参数,最好用包含文件夹路径的名称。否则如果不同文件夹下有相同名字的场景,可能会导致加载错场景。
如果加载场景需要保持旧场景不被销毁,则需添加第二重参数。如下:
SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Additive);
标签:SceneManager,场景,Unity3D,文件夹,参数,LoadScene,加载
来源: https://blog.csdn.net/qq_39054352/article/details/115446233