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0x04、设计模式原则 —— 依赖倒置(倒转)原则
概念 先理解下面两个概念: 抽象:接口或抽象类 细节:具体的实现类 依赖倒置有如下5条概念: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象设计模式七大原则之依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽设计模式-七大设计原则-依赖倒转原则
一、依赖倒转原则介绍 二、依赖倒转原则引入 1.方式一(传统方式) public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new Email()); } } class Email { public Stringjava中七大设计原则之依赖倒转原则介绍
依赖倒转原则 这里对java中的依赖倒转原则做一个介绍! 基本介绍: 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西Linux struct itimerval使用方法
先看一段代码 include <stdio.h> include <time.h> include <sys/time.h> include <stdlib.h> include <signal.h> static int count = 0; void set_timer() { struct itimerval itv; itv.it_value.tv_sec = 3; //timer start after 3 seconds lat依赖倒转原则
依赖倒转原则为设计模式七大原则中的一个。 基本介绍 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 依赖倒转原则是基于这样的四 设计模式七大原则之依赖倒置原则
1 基本介绍 依赖倒置原则是指 : 高层模块不应该依赖低层模块, 两者都应该依赖抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒置的中心思想是面对接口编程 依赖倒置原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多.抽象为基础的架构比以细节为基础的anytime
1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<unistd.h> 4 #include<sys/time.h> 5 #include<signal.h> 6 #include<string.h> 7 8 #define BUFMAX 1024 9 10 11 static void alarm_handler(int s); 12 13 14 s2019.3.23王允 多任务计时器anytime
1 #include<stdio.h> 2 #include<unistd.h> 3 #include<stdlib.h> 4 #include<signal.h> 5 #include<sys/time.h> 6 #include<errno.h> 7 #include<string.h> 8 9 #define MAXTIM 1024 10 typedef void (*any_timer)(vo