设计模式七大原则之依赖倒转原则
作者:互联网
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架
构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完
成
依赖关系传递的三种方式和应用案例:
1) 接口传递
应用案例代码
public class DependencyPass { public static void main(String[] args) { ChangHong changHong = new ChangHong(); OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.open(changHong); }
}
// 方式 1: 通过接口传递实现依赖 // 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV 接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2) 构造方法传递
// 方式 2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose { public void open(); //抽象方法 } interface ITV { //ITV 接口 public void play(); } class OpenAndClose implements IOpenAndClose { public ITV tv; //成员 public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器 this.tv = tv; } public void open() { this.tv.play(); } }
class ChangHong implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); } }
class SanXin implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("三星电视机,打开"); } }
3) setter 方式传递
// 方式 3 , 通过 setter 方法传递 interface IOpenAndClose { public void open(); // 抽象方法 public void setTv(ITV tv); } interface ITV { // ITV 接口 public void play(); } class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private ITV tv; public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; } public void open() { this.tv.play(); } } class ChangHong implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("长虹电视机,打开"); } }
class SanXin implements ITV { @Override public void play() { System.out.println("三星电视机,打开"); } }
标签:play,原则,tv,void,class,ITV,倒转,设计模式,public 来源: https://www.cnblogs.com/-wujunjie--/p/15953712.html