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FireDAC 数据库开发笔记(FireDAC 进阶)

FireDAC 进阶 存取MetaData

散列表解决冲突的线性探测与平方探测查找成功、失败平均查找长度

默认已经学习过前面内容 m是散列表表长,p是散列函数的取余数,di是处理冲突的增量,H(key)是散列函数 线性探测法 H'(key)=(H(key)+di)%m di=0,1,2,...,m-1 其中H(key)=key%p 则 ASL成功=(插入记录的比较次数总和)/插入记录的次数 ASL失败=([0,p-1]的查找不成功的次

ASL操作符

语法:Scope(Location){ObjectList} 用法:打开并且为对象集分配一个基础名字范围。在此范围内定义的所有对象名字都是基于Location创建的,Scope本身并不创建对象。 Scope (\PCI0) { Name (Index,3) Scope (\) { Method (RQ) {Return (0)} } } 新创建的对象被放置在ACPI名

数据结构——线性表的查找

查找 查找的概念线性表的查找顺序查找(线性查找)折半查找(二分或对分查找)分块查找 查找的概念 主关键字:可唯一地标识一个记录的关键字就是主关键字 次关键字:用以识别若干记录的关键字就是次关键字 对查找表经常进行的操作: 查询某个“特定的”数据元素是否在查找表中;检索某

408数据结构------6.查找

408数据结构------6.查找 查找算法的效率评价查找成功的ASL查找失败的ASL 顺序查找折半查找查找判定树 分块查找B树(多路平衡查找树)B+树散列表拉链法:开放地址法线性探测法:平方探测法再散列法伪随机序列法 查找算法的效率评价 查找成功的ASL 查找失败的ASL 顺序查找 算

第七章 查找

  1.查找的定义   在数据集合中查找满足某种条件的数据元素的过程称为查找。查找的结果有查找成功和查找失败。 2.顺序查找法   (1)一般线性表的顺序查找 算法如下:   1 typedef struct{ 2 ElemType *elem; 3 int TableLen; 4 }SSTable; 5 int Search_Seq(SSTable ST,

折半查找平均查找长度推导

《软件设计师教程》里关于折半查找的平均查找长度的计算过程有错字和不够完整的问题。在此详细推导一次。 设折半查找判定树结点总数为\(n=2^h-1\),则判定树是深度为\(h=log_2(n+1)\)的满二叉树。在等概率情况下,折半查找平均查找长度为: \[ASL_{bs}=\displaystyle\sum_{i=1}^n P_i C

第7章学习小结

在第七章我们学习了查找算法: 查找主要包括三种结构:①线性表 ②树表 ③哈希表 一、线性表:   顺序查找 折半查找 分块查找 查找时间复杂度 O(n) O(log2n) ASL = L查块 + L块内查找 特点 毫无特点 效率高一点点咯 甚至不如折半查找 通用情况 任何结构都行 有序的顺序表 块间有序

10款太空科幻游戏PS字体样式

小编为大家带来了一套太空科幻游戏ps字体样式,包含10款不同款式的psd和asl格式的文字样式,您可以将这个Photoshop样式应用于任何字体,形状,插图,徽标,排版,邀请函,名片,墙艺术,贺卡,演示文稿等等。太空科幻游戏ps字体样式是一款优质的Adobe Photoshop图层样式。在这个集合包括源.psD,.ASL文件。

sping中配置json的各种问题

本人搭建的是springboot是4.x版本有时候带来了很多的问题 问题一 在开始我们使用低版本的时候我们配置json返回的时候是这样的 <!--<!&ndash; https://mvnrepository.com/artifact/org.codehaus.jackson/jackson-core-asl &ndash;> <dependency> <groupI

平衡二叉树ASL

BIOS之EC常用知识点

  EC的硬件架构   EC RAM space 比如定义RAM 0x0400用来与EC ASL code交互数据(参看:BIOS之ASL code常用知识点)   比如定义RAM 0x0E00用做debug:在EC code里面通过调用RamDebug(dbgcode)来往0xE00的位置写debug code从而追踪EC code的执行。   EC Register Space 通过EC tool查