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Games101__Transformation Cont

旋转的逆 顺时针旋转的矩阵等于顺时针旋转矩阵的转置 且两个矩阵互逆,顺时针旋转一定角度,再逆时针旋转回来,等于没旋转 Content 3D Transformations 变为 4x4矩阵 Scale and Translation Rotation 分别绕着对应的轴 奇怪的点:为什么关于y轴是反的? $(X \(\times\) Y=Z)$,而 $

剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵

剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。   示例 1: 输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5] 示例 2: 输入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]] 输出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7]

48. 旋转图像

48. 旋转图像 给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。 你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。 示例 1: 输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]

LeeCode 1832 找出游戏的获胜者

LeeCode 1832 题目描述: 共有 n 名小伙伴一起做游戏。小伙伴围成一圈,按顺时针顺序从1到n编号。确切地说,从第 i 名小伙伴顺时针移动一位会到达第 (i+1) 名小伙伴的位置,其中 1 <= i < n,从第 n 名小伙伴顺时针移动一位会回到第 1 名小伙伴的位置。 游戏遵顼如下规则: 从第 1 名小伙伴

使用SVG的path画半圆

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【剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵】

模拟+设定边界 题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。 示例 1: 输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5] 示例 2: 输入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]] 输出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7] 解题思

视频剪辑,轻松将多个视频顺时针旋转90度

有没有一种技巧是可以同时将多个视频顺时针选择90度的呢?小编的回答当然是有的啦,至于如何操作呢,下面一起来学习一下,希望能给大家带来帮助。 需要哪些工具? 安装一个视频剪辑高手 视频素材 怎么快速剪辑? 打开视频剪辑高手,在众多板块之中,选择“剪辑视频”,第一步, 添加原视频,将要剪

树莓派改为竖屏显示

树莓派改为竖屏显示 在/boot/config.txt里添加或者修改 display_rotate=3 其中0是正常,1是顺时针旋转90度,2是顺时针180度,3是顺时针270度。 修改完之后重启树莓派即可。

剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵

剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵 老面孔了,只要画图注意边界即可。 class Solution { public int[] spiralOrder(int[][] matrix) { int u = 0, d = matrix.length - 1; // 排除非矩阵的情况 if(d < 0) { return new int[]{}; }

顺时针打印二维矩阵

      //顺时针打印矩阵 public class PrintMatrixSpiralOrder { //打印边框 public static void printEdge(int[][] m,int topRow,int topCol,int lowRow,int lowCol){ //在同一行时 if(topRow == lowRow){ for(int i = topCol;i <=

顺时针打印矩阵

  输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。 示例 1: 输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5]示例 2: 输入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]]输出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7] class Solution { public int[] spir

鼠标悬浮时圆环顺时针填满的动画实现

  没有弄动图,大概就是悬浮时从0%到100%,一个顺时针充满的效果。 最一开始是想到利用element这的progress环形进度条组件来实现,鼠标移入时将percentage从0设为100,移除时再设为0即可。 底下的那个圆环不想要灰色、中间不想要文字,可以这样设置: /deep/ .el-progress__text{ displa

顺时针矩阵

顺时针矩阵 (30 分)    该矩阵的形成包括4种过程每种都将进行(n/2)+1次,需要注意的是每次循环过程中都有一部分下标不变,同时下一次进行另一种循环时,其个数需要注意,因为上一个循环的最后一个结果刚好是下一种循环的开头。 首先我们应使用嵌套循环和并列循环主循环是次数,其中嵌套着

剑指Offer #29 顺时针打印矩阵

注意矩阵为空的情况。 class Solution { public: vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) { if (matrix.size() == 0 || matrix[0].size() == 0) { return {}; } vector<int> res; int

JZ-019-顺时针打印矩阵

顺时针打印矩阵 题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4 矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10. 题目链接: 顺时针打印矩阵 代码 import java.util.Arra

11月7日问题 G: 矩阵旋转

题目描述 对于一个3行4列的矩阵, 分别进行顺时针90度、180度和270的旋转, 输出旋转后的结果 输入 一个3行4列的矩阵 输出 先输出顺时针旋转90度后的结果 然后输出顺时针旋转180度后的结果 最后输出顺时针旋转270度后的结果 两个数字之间空一格 样例输入 1 2 3 4 2 3 4 5 3 4 5

顺时针旋转矩阵

链接 有一个NxN整数矩阵,请编写一个算法,将矩阵顺时针旋转90度。 给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N,请返回旋转后的NxN矩阵。 import java.util.*; public class Solution { public int[][] rotateMatrix(int[][] mat, int n) { if (n <= 1) { return mat;

顺时针旋转矩阵

顺时针旋转矩阵 描述 有一个NxN整数矩阵,请编写一个算法,将矩阵顺时针旋转90度。 给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N,请返回旋转后的NxN矩阵,保证N小于等于300。 示例1 输入: [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],3 返回值: [[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]] 很简单的一个题目啊, 举个例子:

求解约瑟夫问题

问题: 编号为1、2、3、…、N的N个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。从指定编号为1的人开始,按顺时针方向自1开始顺序报数,报到指定数M时停止报数,报M的人出列,并将他的密码作为新的M值,从他在顺时针方向的下一个人开始,重新从1报数,依此类推,直至圆圈中只剩下一个人为止

JZ19 顺时针打印矩阵

JZ19 顺时针打印矩阵 描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: [[1,2,3,4], [5,6,7,8], [9,10,11,12], [13,14,15,16]] 则依次打印出数字 [1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10] 示例 输入: [[1,2],[3,4]] 返回值: [1,2,4

顺时针打印矩阵

顺时针打印矩阵 问题描述 JZ19 顺时针打印矩阵 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: [[1,2,3,4], [5,6,7,8], [9,10,11,12], [13,14,15,16]] 则依次打印出数字 [1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10] 基本思路 递归打印

ffmpeg顺时针或逆时针旋转视频90,180度

我所用ffmpeg版本 v4.4 ffmpeg -i in.mov -vf "transpose=1" out.mov transpose为不同值时所代表的不同意义: 0: 逆时针和垂直翻转90度(默认) 1: 顺时针旋转90度 2: 逆时针方向90度 3: 顺时针和垂直翻转90度 旋转180度怎么办?如下: ffmpeg -i in.mov -vf "transpose=2,transpose

剑指offer-顺时针打印矩阵

描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: [[1,2,3,4], [5,6,7,8], [9,10,11,12], [13,14,15,16]] 则依次打印出数字 [1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10]求解思路: 根据宽度和高度确定打印的圈数(注意奇偶) 每一圈分上

剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵

1. 题目 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数 2. 示例 示例1: 输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5] 示例2: 输入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]] 输出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7] 限制: 0 <= matrix.length <

剑指Offer 29. 顺时针打印矩阵

题目描述: 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。 示例 1: 输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5] 示例 2: 输入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]] 输出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7] 方法一: 按顺时针的方向,从