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多继承

多继承可以看作是单继承的扩展。所谓多继承是指派生类具有多个基类,派生类与每个基类之间的关系仍可看作是一个单继承。 多继承下派生类的定义格式如下: class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,… { <派生类类体> }; 其中,<继承方式1>,<继承方式2>,…是三种继

线程执行顺序

完成量例子 代码 /* * 程序清单:完成量例程 * * 程序会初始化 2 个线程及初始化一个完成量对象 * 一个线程等待另一个线程发送完成量 */ #include <rtthread.h> #include <rtdevice.h> #define THREAD_PRIORITY 9 #define THREAD_TIMESLICE 5 /* 完成量控制块 */ static str

6-1 顺序表的实现,尝试自主实现

题目:本题要求实现六个函数,顺序表为整型数据,可实现输入、输出、取值、查找、插入、删除功能。输入样例与输出样例对应情况见下图。 参考: 顺序表描述的结构体为typedef struct { ElemType *elem; //存储空间的基地址 int length; //当前长度} SqList; 需要实现函数的接口分别

设计模式_模板方法模式

先看个例子:汽车工厂只按顺序装配量宝马零件?   定义汽车工厂类【CarFactory】,定义方法【wheelMounting】,【hornMounting】,【assembling】。      定义宝马工厂类【BaoMaFactory】继承【CarFactory】    测试结果:    总结:模板方法模式是我们较为常用的一种模式,简单的来说就

代码执行顺序,

//代码               声明变量a 时,并没有调用代码块,代码块是在被new的时候才运行的         构造块先于构造器运行        静态代码块在类被加载的时候运行      普通变量的赋值早于代码块? # 结论 1.静态代码块一定会被执行(在类加载时执行),而构造代码块

信息学一本通 1310:【例2.2】车厢重组

时间限制: 1000 ms         内存限制: 65536 KB 提交数: 30535     通过数: 18658 【题目描述】 在一个旧式的火车站旁边有一座桥,其桥面可以绕河中心的桥墩水平旋转。一个车站的职工发现桥的长度最多能容纳两节车厢,如果将桥旋转180度,则可以把相邻两节车厢的位置交换

IHostedService(BackgroundService)的启动和停止顺序

一句话总结: 按照Add顺序启动, 先启动, 后停止. Host 源代码 public async Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken)) { _hostedServices = Services.GetService<IEnumerable<IHostedService>>(); foreach (IHostedService hostedSer

mybatis 实体使用@Builder 与 @Data时,赋值错误

  最近在工作中遇到了一个问题,使用mybatis新增数据的时候,定义好一个实体类,填充对应的数据并插入表之后。根据返回的id查询的时候,发现本不应该有数据的字段有数据返回,找了半天才解决这个问题。   原因mybatis在生成目标类进行映射时,会先检查构造函数声明情况,如果Data注解和Buil

maven 加载顺序

转载 http://uoften.com/article/216374.html 概述 本文主要是关于Maven仓库加载顺序的实例解析和相关实例   Maven仓库一般分为本地仓库和远程仓库。远程仓库又分为私服、中央仓库、中央仓库的镜像仓库。 本地仓库就是本地维护的maven仓库,仅为本机项目提供服务。 私服一般是公

如何保证消息的顺序性?

如何保证消息的顺序性? 面试官心理分析 其实这个也是用 MQ 的时候必问的话题,第一看看你了不了解顺序这个事儿?第二看看你有没有办法保证消息是有顺序的?这是生产系统中常见的问题。 面试题剖析 我举个例子,我们以前做过一个 mysql binlog 同步的系统,压力还是非常大的,日同步数

数据结构与算法

数据结构与算法(第五次课) 顺序表的查找算法分析 对含有n个记录的表,查找成功的时候: ASL =  顺序查找的平均查找长度: 假设每个记录的查找概率相等: 则 顺序表的插入算法分析 算法的思想: 1.判断插入位置 i 是否合法 2.判断顺序表的存储空间是否已经满,若是满了返回error 将第n

maven设置多个镜像源,按顺序下载依赖

目标 分别配置两个nexus镜像源,目的: 编译时,先从nexus1尝试下载依赖,如果失败,到nexus2下载依赖,再失败,去公网中央仓库下载镜像 配置 settings.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <settings xmlns="http://maven.apache.org/SETTINGS/1.0.0" xmlns:xsi="h

解析 RocketMQ 业务消息--“顺序消息”

作者:绍舒 引言 Apache RocketMQ 诞生至今,历经十余年大规模业务稳定性打磨,服务了阿里集团内部业务以及阿里云数以万计的企业客户。作为金融级可靠的业务消息方案,RocketMQ 从创建之初就一直专注于业务集成领域的异步通信能力构建。本篇将继续业务消息集成的场景,从功能原理、应用案例

线性表

线性表(线性存储结构)是什么 线性表又称线性存储结构,是最简单的一种存储结构,专门用来存储逻辑关系为“一对一”的数据。 在一个数据集中,如果每个数据的左侧都有且仅有一个数据和它有关系,数据的右侧也有且仅有一个数据和它有关系,那么这些数据之间就是“一对一“的逻辑关系。 举个简单

顺序表

一、算法思想 二、代码实现 1、结构体定义 typedef struct { int data[maxSize]; int length; }Sqlist; 2、操作 (1)查找元素 (2)插入元素 (3)删除元素 三、时间复杂度分析

【DP 记录】AcWing 734. 能量石

传送门 给你几个物品,每种选一次,求最大价值,首先想到 01 背包,但是我们遇到了一个问题: 普通的 01 背包在选择物品时是不讲求顺序的,但在这道题中,物品的选择是有顺序的(即对最优解贡献有顺序),显然 \(O(n!)\) 枚举排列不可取,那我们能否提前确定好顺序,再来做背包呢? $\bullet\ $ 考虑从贪心

存储器类型,XAM大家族

RAM:随机存取存储器,比如Cache ROM:只读存取存储器,比如闪存固态硬盘,BIOS引导程序 SAM:顺序存取存储器 in 串行访问存储器:顺序查找,比如磁带 DAM:直接存取存储器 in 串行访问存储器:访问数据时先直接指向一个小区域(随机存取),然后再顺序查找,包括磁盘,光盘 CAM:内容可寻址存储器:是一种特殊的存

1003 [HNOI2015]菜肴制作 优先队列+拓扑排序+贪心方向思考(数字越小越放前面->数字越大越放后面)

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/26077/1003来源:牛客网 题目描述 知名美食家小 A被邀请至ATM 大酒店,为其品评菜肴。 ATM 酒店为小 A 准备了 N 道菜肴,酒店按照为菜肴预估的质量从高到低给予1到N的顺序编号,预估质量最高的菜肴编号为1。 由于

多个装饰器,执行顺序,以及自己编写响应以及请求

1.背景 背景:我为啥单独写一片这个文章呢?是因为遇到好多次了我必须搞懂它!文章分三部分1.1不带参数的多个装饰器1.2带参数的装饰器1.3带参数的实例,直接拿来用 2不带参数的多个装饰器‘ # 编写装饰器,作为响应以及请求的校验 def request_wrapper(fun): print(f"request_wr

java 类初始化顺序

  public class StaticClass { static int c1=0; private static StaticClass staticClass = new StaticClass(); static int c2=1; static int c3=3; static { c3++; } private StaticClass(){ c1++; c2++; ++

jmter常见控制器

1、简单控制器 最基本的控制器,对 Jmeter 测试运行没有任何影响;只是把一些请求归于放到一个简单控制器中,视为一个部分,使结构变得更加清晰 如下图所示,简单控制器对其中请求的运行没有任何影响     2、随机控制器 当随机控制器中有多个请求时,只会随机执行其中的一个请求 如下图所

pytest-fixture执行顺序

作用域-scope 作用域越大,越先执行,session>package>module>class>function。 是否自动调用fixture 自动调用(autouse=True)优先,手动调用(autouse=False)后执行。 fix_b、fix_c自动调用先执行,fix_a手动调用后执行。 同是自动调用,存在于相同文件 根据fixture函数名称排序。 同是自动

vue 子组件和父组件执行顺序

加载渲染过程:beforeCreate(父) —> created(父)—>beforeMount(父)—>beforeCreate(子)—>created(子)—>beforeMount(子)—>mounted(子)—>mounted(父)   更新过程:beforeUpdate(父) —> beforeUpdate(子) —> update(子) —> update(父)   父组件更新:beforeUpdate(父) —> upda

能量石

能量石 岩石怪物杜达生活在魔法森林中,他在午餐时收集了 $N$ 块能量石准备开吃。 由于他的嘴很小,所以一次只能吃一块能量石。 能量石很硬,吃完需要花不少时间。 吃完第 $i$ 块能量石需要花费的时间为 $S_i$ 秒。 杜达靠吃能量石来获取能量。 不同的能量石包含的能量可能不同。 此外,

JavaScript WebGL 绘制顺序

引子 在 JavaScript WebGL 三维相关概念中尝试一些效果的时候,又碰到了新问题,就去查了资料,自己尝试后总结下。 Origin My GitHub 绘制顺序 之前二维绘制顺序并没有产生明显的不好效果,现在绘制三维影响就比较大了。 先看看二维相同一套顶点不同顺序的效果: 二维面顺序示例 1 二维