线性表
作者:互联网
线性表(线性存储结构)是什么
线性表又称线性存储结构,是最简单的一种存储结构,专门用来存储逻辑关系为“一对一”的数据。
在一个数据集中,如果每个数据的左侧都有且仅有一个数据和它有关系,数据的右侧也有且仅有一个数据和它有关系,那么这些数据之间就是“一对一“的逻辑关系。
举个简单的例子:
如上图所示,在 {1,2,3,4,5} 数据集中,每个数据的左侧都有且仅有一个数据和它紧挨着(除 1 外),右侧也有且仅有一个数据和它紧挨着(除 5 外),这些数据之间就是“一对一“的关系。
使用线性表存储具有“一对一“逻辑关系的数据,不仅可以将所有数据存储到内存中,还可以将“一对一”的逻辑关系也存储到内存中。
线性表存储数据的方案可以这样来理解,先用一根线将所有数据按照先后次序“串”起来,如下图所示:
左侧是“串”起来的数据,右侧是空闲的物理空间。将这“一串儿”数据存放到物理空间中,有以下两种方法:
两种存储方式都可以将数据之间的关系存储起来,从线的一头开始捋,可以依次找到每个数据,且数据的前后位置没有发生改变。
用一根线将具有“一对一”逻辑关系的数据存储起来,这样的存储方式就称为线性表或者线性存储结构。
线性表的顺序存储和链式存储
从上面不难看出,线性表存储数据的实现方案有两种,分别是:
- 不破坏数据的前后次序,将它们连续存储在内存空间中,这样的存储方案称为顺序存储结构(简称顺序表);
- 将所有数据分散存储在内存中,数据之间的逻辑关系全靠“一根线”维系,这样的存储方案称为链式存储结构(简称链表)。
也就是说,使用线性表存储数据,有两种真正可以落地的存储方案,分别是顺序表和链表。
前驱和后继
在具有“一对一“逻辑关系的数据集中,每个个体习惯称为数据元素(简称元素)。
此外,也有一些人喜欢用前驱和后继来描述元素之间的前后次序:
- 某一元素的左侧相邻元素称为该元素的“直接前驱”,此元素左侧的所有元素统称为该元素的“前驱元素”;
- 某一元素的右侧相邻元素称为该元素的“直接后继”,此元素右侧的所有元素统称为该元素的“后继元素”;
下图中,对于数据中的元素 3 来说,它的直接前驱是 2 ,此元素的前驱元素有 2 个,分别是 1 和 2;同理,此元素的直接后继是 4 ,后继元素也有 2 个,分别是 4 和 5。
顺序表(顺序存储结构)
顺序表又称顺序存储结构,是线性表的一种,专门存储逻辑关系为“一对一”的数据。
顺序表存储数据的具体实现方案是:将数据全部存储到一整块内存空间中,数据元素之间按照次序挨个存放。
举个简单的例子,将 {1,2,3,4,5} 这些数据使用顺序表存储,数据最终的存储状态如下图所示:
顺序表的建立
使用顺序表存储数据,除了存储数据本身的值以外,通常还会记录以下两样数据:
- 顺序表的最大存储容量:顺序表最多可以存储的数据个数;
- 顺序表的长度:当前顺序表中存储的数据个数。
C 语言中,可以定义一个结构体来表示顺序表:
typedef struct{
int * head; //定义一个名为head的长度不确定的数组,也叫“动态数组”
int length; //记录当前顺序表的长度
int size; //记录顺序表的存储容量
}Table;
尝试建立一个顺序表,例如:
#define Size 5 //对Size进行宏定义,表示顺序表的最大容量
void initTable(Table * t) {
//构造一个空的顺序表,动态申请存储空间
t->head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));
//如果申请失败,作出提示并直接退出程序
if (!t->head)
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
//空表的长度初始化为0
t->length = 0;
//空表的初始存储空间为Size
t->size = Size;
}
如上所示,整个建立顺序表的过程都封装在一个函数中,建好的顺序表可以存储 5 个逻辑关系为“一对一”的整数。
通常情况下,malloc() 函数都可以成功申请内存空间,当申请失败时,示例程序中进行了“输出失败信息和强制程序退出”的操作,您可以根据实际需要修改代码。
顺序表的使用
通过调用 initTable() 函数,就可以成功地创建一个顺序表,还可以往顺序表中存储一些元素。
例如,将 {1,2,3,4,5} 存储到顺序表中,实现代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5 //对Size进行宏定义,表示顺序表的最大容量
typedef struct{
int* head;
int length;
int size;
}Table;
void initTable(Table * t) {
//构造一个空的顺序表,动态申请存储空间
t->head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));
//如果申请失败,作出提示并直接退出程序
if (!t->head)
{
printf("初始化失败");
exit(0);
}
//空表的长度初始化为0
t->length = 0;
//空表的初始存储空间为Size
t->size = Size;
}
//输出顺序表中元素的函数
void displayTable(Table t) {
int i;
for (i = 0; i < t.length; i++) {
printf("%d ", t.head[i]);
}
printf("\n");
}
int main() {
int i;
Table t = { NULL,0,0 };
initTable(&t);
//向顺序表中添加{1,2,3,4,5}
for (i = 1; i <= Size; i++) {
t.head[i - 1] = i;
t.length++;
}
printf("顺序表中存储的元素分别是:\n");
displayTable(t);
free(t.head);//释放申请的堆内存
return 0;
}
程序运行结果如下:
顺序表中存储的元素分别是:
1 2 3 4 5
顺序表的基本操作
顺序表插入元素
向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:
- 插入到顺序表的表头;
- 在表的中间位置插入元素;
- 尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素;
虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:
- 将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;
- 将元素放到腾出来的位置上;
例如,在 {1,2,3,4,5} 的第 3 个位置上插入元素 6,实现过程如下:
- 遍历至顺序表存储第 3 个数据元素的位置
- 将元素 3、4 和 5 整体向后移动一个位置
- 将新元素 6 放入腾出的位置
因此,顺序表插入数据元素的 C 语言实现代码如下:
//插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置
void insertTable(Table* t, int elem, int add)
{
int i;
//如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出
if (add > t->length + 1 || add < 1) {
printf("插入位置有问题\n");
return;
}
//做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请
if (t->length == t->size) {
t->head = (int*)realloc(t->head, (t->size + 1) * sizeof(int));
if (!t->head) {
printf("存储分配失败\n");
return;
}
t->size += 1;
}
//插入操作,需要将自插入位置之后的所有元素全部后移一位
for (i = t->length - 1; i >= add - 1; i--) {
t->head[i + 1] = t->head[i];
}
//后移完成后,直接插入元素
t->head[add - 1] = elem;
t->length++;
}
注意,动态数组额外申请更多物理空间使用的是 realloc 函数。此外在实现元素整体后移的过程中,目标位置其实是有数据的,还是 3,只是下一步新插入元素时会把旧元素直接覆盖。
顺序表删除元素
从顺序表中删除指定元素,实现起来非常简单,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。
后续元素整体前移一个位置,会直接将目标元素删除,可间接实现删除元素的目的。
例如,从 {1,2,3,4,5} 中删除元素 3 的过程如图 4 所示:
因此,顺序表删除元素的 C 语言实现代码为:
void delTable(Table* t, int add) {
int i;
if (add > t->length || add < 1) {
printf("被删除元素的位置有误\n");
return;
}
//删除操作
for (i = add; i < t->length; i++) {
t->head[i - 1] = t->head[i];
}
t->length--;
}
顺序表查找元素
顺序表中查找目标元素,可以使用多种查找算法实现,比如说二分查找算法、插值查找算法等。
这里,我们选择顺序查找算法,具体实现代码为:
//查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值
int selectTable(table t,int elem){
for (int i=0; i<t.length; i++) {
if (t.head[i]==elem) {
return i+1;
}
}
return -1;//如果查找失败,返回-1
}
顺序表更改元素
顺序表更改元素的实现过程是:
- 找到目标元素;
- 直接修改该元素的值;
顺序表更改元素的 C 语言实现代码为:
void amendTable(Table* t, int elem, int newElem) {
int add = selectTable(*t, elem);
if (add == -1) {
printf("顺序表中没有找到目标元素\n");
return;
}
t->head[add - 1] = newElem;
}
实例演示
以上是顺序表使用过程中最常用的基本操作,这里给出完整的实现代码:
标签:存储,顺序,线性表,int,元素,head,数据 来源: https://www.cnblogs.com/xfeiyun/p/16612204.html