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云电脑是什么

云电脑其实就是通过云计算技术,也可以叫云桌面,可以让玩家的智能终端设备通过网络连接到云端高性能服务器,从而让玩家的手机、平板、智能电视等设备变成一台高性能电脑。简而言之,“云电脑”的工作原理与我们使用的各类“云盘”相似,只需一个账号,在不同的电脑中登陆“云盘”也能在云端

游戏杂谈-引导、反馈

引导 ​ 事实上,设计的同时就运用了引导,但是笔者在这里选择将其拆开来说。为了方便理解,打个比方:设计是工具,而引导则是使用工具的行为。每一个设计都有明确的目的性,在游戏中,为了引导玩家达到某种目的,就会使用各种各样的设计。 ​ 就像现实中的各种指路牌,游戏中也会通过各种方式引导

游戏杂谈—表达、设计

这个系列是笔者在学习的道路上自己总结的一些话,欢迎各位一起讨论。 ​ 在设计时,笔者总结了四个词:表达、设计、引导、反馈。而由于篇幅原因,本文先讨论表达和设计方面的事。 “讲故事” ​ 游戏开发是个很艺术的过程,将自己的想法投影到现实,一点点去构筑一个完整游戏,整个过程就像写一

从《无主之地3》探讨,为什么刷子游戏能让玩家心甘情愿的肝硬化

刷子游戏到底凭借哪些地方深深的抓住玩家呢?“刷子游戏”,顾名思义就是在刷刷刷的累积下,在不断的成长过程中,逐渐体验到乐趣的游戏类型。例如《暗黑破坏神3》、《命运2》、《星际战甲》都能够吸引一大票玩家不顾惜自己肝脏的健康,义无反顾的投身到刷刷刷的游戏进程中。而去年的《

上线后多次抢占iOS付费榜TOP5 《剑与远征》是如何做付费的?

《剑与远征》作为一款挂机游戏,在上线后的前3个月中经常处于iOS付费榜前5的位置,它是怎么做到呢?其围绕挂机这个题材,将数值设计,成长历程和氪金紧密结合,可能是其成功的一个重要因素。挂机游戏这个题材有个很突出的特点:收益和推图进度挂钩,推图进度和战斗力挂钩。其核心循环模型是:

《怪物猎人》交互设计如何调动玩家大脑

让玩家深度参与游戏,进行充分的脑力活动,就要制造“得与失”,或者说:机遇和风险。提供机遇和风险玩家是理性和感性的综合体:当玩家处在机遇和风险并存的环境中,他的思维方式会变得活跃,大脑会进行飞快的运转。玩家会努力分析可能的选择和选择最终指向的结果,再根据结果做下一步的判断。

运气和技术的另类平衡————对大逃杀及战棋类游戏大热的原因思考(正片)

要谈大逃杀游戏和自走棋游戏的成功,我们依旧绕不开它的模板——传统牌类游戏,就举个最经典的例子,斗地主,实际上,大逃杀和自走棋这两种游戏形式在根本上与斗地主是一样,尽管它们看上去由很大的区别,但它们却有着一模一样的本质,它们都是基于资源分配不均匀的非对称对抗游戏。 游戏资

【刷题】面筋-游戏测试-什么样的游戏可以称为一个好的游戏

首先,最直观的感觉,精致的画风、恰到好处的背景音乐和优秀的故事情节。 对于游戏第一眼是UI界面,整体的画风、恰到好处的背景音乐,会让玩家赏心悦目,眼前一亮。 其次,一个大型的一点的游戏,相当于是一个虚拟世界,所以这个世界首先要有逻辑、故事情节不用太复杂,但是引人入胜。 2.易操作性

杂感06-关于《和平精英》这款游戏引发我对「玩游戏」的一些思考

最近,我和同学在玩《和平精英》这款游戏,在游戏理念上,我们产生一些争执。在此,我决定把我对玩游戏的一些思考记录下来。 我始终认为,游戏,就像工具一样,是要为人服务的。工具给人提供便捷,游戏给人提供娱乐,合情合理。人玩游戏,是主动语态,换成被动语态就会显得很畸形。我们在游戏上花

团队项目-选题报告

团队项目-选题报告 一、博客链接 ++组长博客++ 二、NABCD分析引用 Need————用户需求 这是一款轻松有趣的游戏,具有创新性的探索玩法让玩家乐此不疲,多种不同的玩法也能让玩家在游戏中感到充实和轻松快乐的愉悦感,这种轻松休闲的探险游戏并没有什么压力,所以很适合玩家在疲劳或无

友情提示 麻将游戏开发完成后运营中的三大误区

高质量的麻将游戏开发只是一个开始,后面就需要投入合理的运营推广了。针对麻将游戏,一项成功的运营计划,将能够为平台带来更多的用户,这是运营的最终目标。对于很多刚入行的投资者,麻将游戏开发运营是一项难题,不知道从何下手。摩天游科技协助运营,今天给您说说如何运营好一款麻将游

本地棋牌游戏靠这5个点吸引用户

随着棋牌游戏在2018年的快速发展,室内棋牌游戏的投资者数量正在增加,足以让人们了解游戏的本地化程度。这些上市公司在棋盘和纸牌游戏上花费了数亿美元。可以看出,房卡的利润潜力非常大,但无论你的游戏是否能让你满载,游戏的开发过程已经具有决定性作用。小编将进行深入分析,游戏发布需要