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团队项目-选题报告

作者:互联网

团队项目-选题报告

一、博客链接

++组长博客++

二、NABCD分析引用

Need————用户需求

Approach————方法的独到之处

Benefit———— 好处

Dompetitors————竞争力

Delivery————推广

三、 个人贡献分规则

下表为个人整个团队阶段团队项目的分数组成:

任务内容 人数 分数
团队介绍 1 10
团队项目PTT制作 3 30
第一阶段博客说明 1 20
第一阶段发布说明 1 10
第一阶段评分报告 1 10
第一阶段现场展示 1 40
第一阶段答辩提问 11 20
第二阶段博客说明 1 20
第二阶段发布说明 1 10
第二阶段评分报告 1 10
第二阶段现场展示 1 40
第二阶段答辩提问 11 20
团队评测表设计 4 20
团队贡献分分配 1 10
团队项目内容分配 11 100
团队项目内容完成 11 150
团队管理 3 30
合计 - 550

注:团队贡献分的计算如下:团队A在一个阶段的团队贡献分总分 = 50分*团队人数,在分配贡献分至团队成员时,要求按照团队团队贡献分分配规则分配,要求每人的团队贡献分都不一样。

四、选题报告内容

下载地址:https://share.weiyun.com/5zSjOiE

五、评审表设计

六、答辩总结

a、评估团队中每个人对本次作业的贡献比例

组员 贡献比例
卢欢(组长) 30%
严喜 9%
张火标 6%
钟璐英 6%
周华 6%
古力亚尔·艾山 6%
张聪 8%
池九锡 7%
汪佳祥 6%
杨忠燎 6%
陈天恒 10%

b 求出本组的现场答辩得分

组号 打分分数 (100分制) 打分分数 (60分制)
第一组 82 49
第二组 92(最高分去除) 55(最高分去除)
第三组 86 52
第四组 88 53
第五组 89 53
第六组 82 49
第七组 92 55
第八组 81(最低分去除) 49(最低分去除)
第九组 82 49
第十组 90 54
平均分 86 52

c 回答其他小组对本组的提问(少回答一个问题扣1分,扣完为止)

问:玩家如何反馈
答:可以通过qq群了解玩家对我们游戏的反馈

问:游戏的模式是偏向创造还是生存
答:我们主要是生存,当然也有创造模式,体现在编辑器里

问:游戏主题美食能和实际联系起来吗
答:我们主要针对游戏内容设计的,确实没有想到和实际相联系

问:如何宣传你们的产品
答:可以通过线上线下的方式,做视频,通过同学,朋友等

d 根据答辩中其他组提出的意见和建议修改完善本组团队选题报告,并标明修改之处

标签:选题,让玩家,游戏,报告,玩法,玩家,团队,10
来源: https://www.cnblogs.com/luhuan1/p/11708404.html