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C#-委托

利用委托实现玩家扣血,UI刷新功能 玩家血量逻辑 /*玩家的数据,通过向外部暴露一个委托,从而减少代码之间的耦合度*/ using UnityEngine; // 声明一个血量变动的委托 public delegate void HpChange(float curHp, float maxHp); public class Player : MonoBehaviour { // 将声

CE修改器入门:查找共享代码

本关我们将学习共享代码,在C语言中角色属性都是以结构体的方式进行存储的,而结构体所存储的信息都是连续性的,这一关我们将会解释如何处理游戏中的共用代码,这种代码是通用在除了自己以外的其他同类型对像上的 常常你在修改游戏的时候, 你找到了一个单位的健康值 或是你自己角色的生命

穿越火线机甲迷城攻略

说明 熟练度:60场。是个萌新。若写的不好请见谅。 经验来源于路人房。 适用于穿越火线客户端V6.0.5.0.7(又名风暴双雄),其他版本可能不适合。 基本流程 第一阶段,打怪,然后大家到圈里集合召唤Boss。第二阶段同第一阶段。第三阶段只有一个Boss, 第二阶段结束后直接换场景打第三个Boss。

2022.1.24 WC2022 skip2004 讲课题目

UOJ #665 【IOI2021】registers 奇奇怪怪 pia pia sila sila 题目,不知道补得有啥意义所以干脆不补(或者说等以后有时间再慢慢啃这种题目吧 UOJ #664 【IOI2021】dungeons 考虑一个关键性质:打死一个怪以后,英雄的体力值会增长怪物的血量,也就是说,如果英雄打死了一个和自己势均力敌的怪

java中如何实现相互来回攻击(后裔与亚索)

先看看效果如下 (代码附上)此刻A,B都是相互简单来回攻击,下一步将会进行改进   package demo1204; public class Apeople {     //属性     public String name;     public int blood;     //方法     public void xueliang(Bpeople c){        for(int blood=95;

Cheat Engine 注入++: (密码=31337157)

右键--> 找出是什么修改了这个地址 再次修改数据,右键-->显示反汇编程序  对着攻击代码右键-->找出指令访问的地址-->对4个角色挨个攻击一次(CT捕捉)-->  全选右键-->打开选中地址的数据分析(全部确认)-->自己分析数据 PS:正常情况下14里的可以分析出自己和敌人,但有时候没有1

1.口袋西游人物属性(01)

突破口[人物血量] 操作思路:先尝试四字节扫描精确血量值,想办法改变血量[1.打怪2.换装备] 没扫描到考虑用二字节,单字节 操作步骤: 1.精确血量扫描 2.切换装备 扫描出来两个 [当前血量/最大血量] 3.不确定哪个是当前血量? 很简单,(1).切换装备在CE中看数据,数据慢慢变动到

Java swing双人对战游戏

Java 模拟游戏开发 一、设计思路 游戏界面介绍 首先,我对每个角色的攻击和生命值都进行了描述,方便用户进行角色 的选择。其次,在完成老师布置要求的同时,我增加了技能这一个选项,每个角色都有相对应的技能可以选择。此外,对还可以点击“技能简介”按钮 对每个角色进行更加深入的

测试面试题集-Python三局两胜小游戏

要求:1.规定玩家和敌方两个角色,存储血量和***力数值;2.血量是100-150的随机数,***力是30-50的随机数,计算扣除血量,打印战斗过程;3.双方进行三轮pk,每局判定胜负,三局两胜,判断最终结果;4.三局游戏结束后,询问是否要继续游戏,可以选择再来一盘,也可以选择退出游戏。流程图如下:分析:1.random模块,玩

b_lc_骑士通关(贪心+懒惰思想)

n 个房间,每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 A,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值。调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。返回最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。

【CF643G】Choosing Ads(线段树)

点此看题面 给定一个长度为\(n\)的序列和一个整数\(p\)。 要求支持两种操作,区间赋值;询问区间中出现次数至少占\(p\%\)的数,可以输出至多\(\lfloor\frac{100}p\rfloor\)个数,可以包含错解,但必须有正确的解。 \(n\le1.5\times10^5,20\le p\le100\) 前置:一个经典的简单题 一个很简单

Java 游戏开发:关于Java面向对象的知识( 四)

这是上期教程:Go To It! 新年过去了,鸽了几天的教程,今天我们开始继续学习(新年快乐~) 游戏人物类的实现 对于一个游戏人物而言,我们可以想到以下的字段: 最大血量当前血量名称装备数组(也可以是列表但是可能我们现在还不知道什么是列表…)当前所在地图当前所在坐标数组等级是否死亡

《红色警戒2·尤里复仇》-第三章 “打我唔死,吹我唔胀!!!”

目录   第三章   无敌与秒杀( 传说中的  “打我唔死,吹我唔胀!!!”) 荒塘爽一爽: 思考:秒杀的原理是什么?怎么找? 逆向分析 ①找血量 ②找出是谁改写了这个地址 ③修改 对象结构(重点) ①找对象结构地址 ②打开CE的结构对比 ③修改并测试 ④寻找指向对象的指针 ⑤获取指向该指针的指针

005

思路:两种 第一种通过队友坐标 第二种通过队友血量 第一种 1 CE 未知的浮点数 2 添加一个队友 bot_add_ct 添加一个警察 先输入sv_cheats 1,然后再输入bot_stop 1 3 停止队友 走到队友旁边 4 Z坐标两者之间 5 移动队友 停止队友 走到队友旁边 6 修改Z坐标的值 来找到人物基址 第二

while循环和Random随机数方法的运算

package day04; import java.util.Random;/** * 英雄对战 * @author 74599 * */public class ClassDemo02 {   public static void main(String[] args) {     //第一个英雄属性:名称、血量、技能、技能对应的伤害     String name1= "cxk";     int xl1 = 800;

逃生(地图上的dp)

  蒜头君在玩一款逃生的游戏。在一个n×m 的矩形地图上,蒜头位于其中一个点。地图上每个格子有加血的药剂,和掉血的火焰,药剂的药效不同,火焰的大小也不同,每个格子上有一个数字,如果格子上的数字是正数说明是一个药剂代表增加的生命值,如果是负数说明是火焰代表失去的生命值。 蒜头初

[LuoguP1462]通往奥格瑞玛的道路

题目链接 题意简述:现在有一个图,每经过一个点就会交钱,走一条路就会扣血。在血量>0的前提下,要从1走到n点,并且要求路径上交钱的最大值最小。 解题思路:首先最大值最小,我们选择二分。目前有两个限制条件,血量与金钱。我们选择二分金钱,因为二分金钱就可以将一部分的城市排除在外,但二分血

【不务正烨】窝打冰封王座副本的体验(未完成)

我打过达拉然(免费章节),奥丹姆(免费章节),还有没通关的拉斯塔哈(被战士的宝藏卡翻盘)和女巫森林(被技能$2$费$3$小鬼吊打) 我觉得除了砰砰计划好玩(还有抄作业爽)以外,就冰封王座能打打了 毕竟。。。我没有钱 我入坑炉石晚,所以现在才攒了3000尘合了套心火,还有蓝白杂鱼猎 然后我就拿着参差不齐

Luogu P1248 加工生产调度 题解报告

题目传送门 【题目大意】 有$n$个任务要在两个流水线上完成,第$i$个任务在第一个流水线上需要$a_i$的时间完成,在第二个流水线上需要$b_i$的时间完成。每个任务要现在第一个流水线上完成之后才可以到第二个流水线上开始工作,求如何安排可以使得总时间最短。 【思路分析】 这个题目直

Scratch中的全局变量,私有变量与克隆体变量(二)

上次我们介绍了Scratch中三种变量的创建方法及其不同,这次介绍一些克隆体变量的实际应用,将用克隆体变量制作一个血量条。 首先我们用克隆的方式生成一个血量条: 可以看到屏幕上出现了这样的血量条: 这样只是完成了血量条的外观,并没有完成功能。我们接着创建一个血量变量,切换

贪心题目大赏

上接:DAY 1 贪心题目大赏 一、前言 线性复杂度,N<=10^5  n√n可以,N<=10^6,nlogn可以 找规律,找贪心规律,找反例验证 贪心一般问最优,抽象成函数最优解 此时会陷入局部最优    二、贪心的数学背景 什么部分背包啊,删数问题啊,一般都是贪心 把题目抽象成函数,每次都往最优走   DP,贪心

GYM 101933E(记忆化搜索)

用每个人的血量作为状态去搜索T飞,考虑题解中更好的搜索方式:每种血量有多少个人作为状态。这样会减去很多重复的状态,因为只要乘一下就得到了所有相同情况的和。 虽然我不会算,但是直观感受起来复杂度比较优秀。 #include <cstdio> #include <unordered_map> using namespace std; ty

[CTSC2018] 假面

link $solution:$ 考虑暴力 $dp$ 。 设 $f_{i,j}$ 表示第 $i$ 个人还有 $j$ 血量的概率。因为 $血量\leq100$ 所以这个转移不会超时。 最后直接按照这个值算最后期望即可。 而结界技能 $g_{i,j}$ 表示前 $i$ 个人有 $j$ 人存活的概率,则 $g_{i,j}=g_{i-1,j}\times f_{i,0}+g_{i-1,j-

Java知识系统回顾整理01基础02面向对象02属性

一、根据实例给出"属性"的定义一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态  这些状态就叫做一个类的属性   二、属性的类型属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数 也可以是类类型,比如String 字符串   public class Hero {     String name; //姓名     float hp; //血

[SDOI2013]保护出题人

题目 出题人铭铭认为给SDOI2012出题太可怕了,因为总要被骂,于是他又给SDOI2013出题了。 参加SDOI2012的小朋友们释放出大量的僵尸,企图攻击铭铭的家。而你作为SDOI2013的参赛者,你需要保护出题人铭铭。 僵尸从唯一一条笔直道路接近,你们需要在铭铭的房门前放置植物攻击僵尸,避免僵尸碰到