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Spring之旅01

一、Spring概述 1.1 web项目开发中的耦合度问题 在Servlet中需要调用service中的方法,则需要在Servlet类中通过new关键字创建Service的实例 1.2 面向接口编程 面向接口编程

认识微服务---服务架构演变

常见的项目结构有以下两种 1、单体架构 单体架构:将业务的所有功能集中在一个项目上开发,打成一个包部署 优点:架构简单、部署成本低 缺点:耦合度太高了 2、分布式架构 分布式架构:根据业务功能对系统进行拆分,每个业务功能模块作为一个独立的项目开发,称为一个服务(拆分之后为了保证高可

Spring Cloud

微服务架构 微服务的住址是将一个原本独立的系统拆分成多个小型服务,这些小型服务都在各自独立的进程中运行,服务之间通过HTTP的RESTful API进行通信协作。 被拆分成每一个小型服务都围绕着系统中的某一项或些耦合度较高的业务功能进行构建,并且每个服务都维护着自身的数据存储、业

2、Spring5框架-IOC容器(底层原理)

IOC的概念和原理: 1、什么是 IOC (1)控制反转,把对象创建和对象之间的调用过程,交给 Spring 进行管理。 (2)使用 IOC 目的:为了耦合度降低。 (3)做入门案例就是 IOC 实现   2、IOC 底层原理 (1)xml 解析、工厂模式、反射(通过得到类的字节码文件来操作类中所有的内容) (2)画图讲解 IOC 底层原理

355-接口在开发中的作用

   菜单相当于一个接口            接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)                      现在要点别的厨师,换成西餐,只需要改测试程序:      

工厂类设计模式( 耦合与解耦 )

工厂类设计模式 工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产的,在java 中,所有的对象都需要创建,若在创建时直接new该对象,会出现该对象耦合严重的现象,假设我们要更换对象,所有的new对象的地方都需要修改一次,这显然不便于开闭使用,若我们使用工厂来生产对象,只跟工厂打交道,就彻底和对象解耦,若有更

谈谈你对Spring的理解

Spring是Java的开发控制,在Spring中有两个概念最为重要,一个是依赖注入和控制反转,使用控制反转技术使得之前由开发者自己new对象进行管理,现在是由Spring容器进行对象管理,Spring控制反转和依赖注入使用的工厂模式的设计模式,这样做的好处是将程序与程序之间的耦合度降低了不少,如果在不

图文解说ChinaCock过场动画的实现

在即将到的ChinaCock组件中,将支持独家实现的过场动画实现方案,在Form与Form调用之间增加过场动画。 该实现有以下优点: 1.动画实现与业务分离 2.动画实现与Form耦合度低,仅仅需要调用动画类的进场方法PushToForm或出场方法PopBackForm 3.Form与Form耦合度低 4.适配Delphi原生的Form建

IOC

IOC原理 一、什么是IOC 控制反转,把对象创建和对象之间的调用过程,交给 Spring 进行管理。 目的:降低代码耦合度,简化代码。 二、IOC 底层原理 xml 解析、工厂模式、反射 工厂模式 class A{   public void add(){       System.out.println("add...");   }}class B{    public

多态的作用、super关键字

一、多态在开发中有什么作用? 多态在开发中的作用是:         降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。 public class Master{             public void feed(Dog d){}             public void feed(Cat c){}         }         以上的代码中表

抛出异常和ifelse在模块化设计上的区别

我们知道,在功能上,一段短代码try catch 和if else并没有太大区别,取得的效果基本相同。那么,为什么还要花费心思设计异常呢? 首先:对于短篇代码来说,靠if else解决意外错误不具备可移植性,遇到相似问题需要重新编码。而自定义异常的可复用性高。 其次:对于长篇代码来说,异常能起到终止线

设计原则之迪米特法则

迪米特法则 来源定义作用 来源 迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。于是就提出了迪米特法则。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类

为什么三层架构中业务层(service)、持久层(dao)需要使用一个接口?

为什么三层架构中业务层(service)、持久层(dao)需要使用一个接口? 如果没有接口那么我们在控制层使用业务层或业务层使用持久层时,必须要学习每个方法,若哪一天后者的方法名改变了则直接影响到前面的调用者。这样的代码耦合度太高了 那么我们顶一个接口就能解决耦合度问题么?那当然,不然

软件设计基础软件工程基础复习知识点

概要设计: 体系结构设计: 以数据为中心的数据仓库模型 客户端/服务器模式的分布式结构 层次模型 适合增量开发 MVC模型 Model- View-Controller 界面设计 数据设计 模块化设计: 模块独立性: 模块化: 抽象:忽略细节抓住本质 信息隐藏:模块相对独立,如类的封装 模块独立性:由内聚性和耦

关于耦合和解耦

一、耦合 1、耦合是指两个或两个以上的体系或两种运动形式间通过相互作用而彼此影响以至联合起来的现象。 2、在软件工程中,对象之间的耦合度就是对象之间的依赖性。对象之间的耦合越高,维护成本越高,因此对象的设计应使类和构件之间的耦合最小。 3、分类:有软硬件之间的耦合,还有软件

是否存在分布式的【大泥球】?

2021-11-11 15:08 是否存在分布式的【大泥球】? 人们往往把微服务架构当成一剂良药,用以解决单体应用内的大泥球问题。然而,大泥球的本质问题是因为代码都位于同一个进程里运行的吗?换言之,如果不是,那么切分到不同进程的多个服务,是否也存在大泥球的问题呢?   有一个常见的理由

认识微服务-服务架构演变

单体架构 单体架构:将业务的所有功能集中在一个项目中开发,打成一个包部署。 单体架构的优缺点如下: 优点: 架构简单 部署成本低 缺点: 耦合度高(维护困难、升级困难) 分布式架构 分布式架构:根据业务功能对系统做拆分,每个业务功能模块作为独立项目开发,称为一个服务。 分布式架

不同耦合度和内聚度的介绍

耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。 模块内聚度用于衡量模块内部各成分之间彼此结合的紧密程度。 在软件设计时,追求高内聚、低耦合。 耦合度按照强弱的不同可分为七种类型,从弱到

类继承规则

1.B类继承A类,则称为A类为超类,父类,基类。    B类称为子类,派生类,扩展类。 2.java中继承只支持单继承,不支持多继承。 3.java可以多层次继承。 4.java中规定,子类继承父类,除构造方法和private修饰的数据不能继承外,其他都可以继承. 5.java中如果没有显示的继承任何类,则默认继承Objec

UML 耦合度 依赖 < 关联 < 聚合 < 组合 < 泛化

参考连接: 认识UML中类之间的依赖、关联、聚合、组合、泛化的关系  

架构演进以及rpq与http的区别

架构演进 单体 项目中所有的功能模块都放在一个工程中编码、编译、打包并且部署在一个应用服务器。 优点:简单使用、便于维护、成本低 缺点:代码复杂不宜维护、耦合度(核心业务和边缘业务混杂在一起,一崩全玩完)、新增业务困难 垂直应用架构 根据业务特性进行模块化拆分,减少系统之

前端|前后端分离模式的思考(二)

一 、引入 上次谈完了前后端分离的模式,接下来分析总结一下非前后端分离模式的缺点。 1.开发效率低。 图1.1 步骤展示 通过上面的图,可以看的出每一个环节都依赖进行,可能会延长了开发周期。 2.整个团队的协作耦合度高。 环节层层依赖。如果某个环境进行了修改,其他的环境就会受到影

IOC原理

什么是IOC 控制反转,把对象的创建和对象之间调用的过程交给spring进行管理。 使用IOC目的,为了降低耦合度。 IOC底层原理 主要有 xml解析、工厂模式、反射 例: 让UserService调用UserDao,原始方式:      缺点:耦合度太高了 工厂模式:      UserService与UserDao之间的耦合度降

01.web开发两种模式

01.Web项目开发两种模式 1.1 前后端不分离 前端看到的效果都是由后端控制的 后端通过渲染之后给前端返回完整的html页面,前端与后端的耦合度很高      1.2 前后端分离 后端仅返回前端所需的数据,至于数据怎么进行展示 由前端自己进行控制,前端与后端的耦合度很低     1.3

设计模式

设计模式 一、设计模式的六⼤大设计原则1、单一职责原则2、开闭原则3、里氏替换原则4、依赖倒转原则5、接口隔离原则6、迪米特法则 二、常见的三大设计模式分类1、创建型模式2、结构型模式3、行为型模式 一、设计模式的六⼤大设计原则 软件设计开发原则 为了让代码有更好的可