设计模式
作者:互联网
设计模式
一、设计模式的六⼤大设计原则
软件设计开发原则
为了让代码有更好的可重用性,可读性,可靠性,可维护性,诞生出了很多软件设计的原则,这6大设计原则是我们要掌握的,将六大原则的英文⾸字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则。
1、单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
是实现高内聚、低耦合的指导方针。
解释:
高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合)。
模块内部的代码, 相互之间的联系越强,内聚就越高, 模块的独立性就越好。
低耦合: 减少类内部一个成员方法调用另一个成员方法, 不要牵一发动全身。
2、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个可插拔的效果。
3、里氏替换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
4、依赖倒转原则
是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
5、接口隔离原则
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度。
6、迪米特法则
最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及。
通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。
二、常见的三大设计模式分类
1、创建型模式
提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
常用:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式。
不常用:原型模式。
2、结构型模式
关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
常用:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式。
不常用:组合模式、外观模式、享元模式。
3、行为型模式
特别关注对象之间的通信。
常用:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式。
不常用:备忘录模式、命令模式。
几乎不用:访问者模式、中介者模式、解释器模式。
标签:原则,对象,耦合度,接口,模式,设计模式 来源: https://blog.csdn.net/wokoone/article/details/115181852