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美术 2.5 模型常见问题及规范

为了保证画面的最终效果,制定规范,从model初期阶段介入。 模型阶段 高模 布线要求不严格,仅为获得高精度贴图法线   中模 低模 烘培高模法线贴图,使视觉效果变成高模 使用:进入引擎,绑定动画、蒙皮等(需要uv化)  模型基础要求 布线合理性   布线均匀   例如上半身进度高下

kerry技术美术实战培训课程 Magesbox教学 TA基础入门教程+素材2021

  实用:实战与原理两手抓,ASE和Shader代码一起教,从实战案例出发,教你如何巧妙运用技术实现出众的美术效果。全流程:三大实战环节(特效、角色、场景)实战演示,从构思、美术制作、渲染实现的“全流程”锻炼,助你提升综合能力。  专业:绝不仅仅是教shader,还有制作流程、工具插件、性能优化

水粉中的这两种绘画方法?你经常用哪种?

水粉有几种绘画方法?薄画法和厚画法的区别在哪里?很多小伙伴在学习美术的时候都会遇到各种问题今天美术集网校带大家了解下水彩的两种绘画方法:      厚画法与薄画法在水粉画写生中常常是结合运用的。我们就水彩中的两种画法来为大家区分: 1. 薄画法:薄画法也可以叫湿画

2 天工作量缩短至 2 小时,自动化的游戏研发系统轻松搭建

知乎上有个问题问游戏策划的日常工作是什么,回答中出现频率较高的离不开这几项:配表、填表、维护表,然后跟美术和开发对线。 可见,游戏研发是一个既需要灵光,但也繁琐枯燥的过程。在这期间,各个岗位都会遭遇低效工作和协同难题:

如何画好线性速写?把握好“线”画出速写精髓

线性速写怎么画?如何才能画好线性速写?很多小伙伴在学习速写都会遇到各种问题今天美术集网校带大家了解下线性速写的画法:      所谓的线性速写,则是单独以线条来表现现象、形式的一种速写形式,它属于速写的范畴。线性速写具备速写的形式特征,同样注重描绘对象的瞬间存在;也

1.1 美术理论基础

一.光影 物体呈现在人们眼前的时候,不同受光面所呈现的明暗的变化以及物体的影子。 黑白灰 亮面为白,背光面为黑色,中间过渡的部分为灰面 明暗五调子 游戏中的光影 利用光影表现通透感让人物实起来塑造氛围 透视 ![[Pasted image 20211223182318.png]] 透视的类型 与消失点

【渝粤题库】陕西师范大学210028 学前儿童美术教育 作业 (专升本)

《学前儿童美术教育》作业 注:本学期开设的此课程为考查科目,不再参加课程考试!考查内容包含两部分:学期课程作业、依照考查办法需完成的相应文档或作品,缺一不可!请各位考生届时参照主页上所发布的通知附件:《本学期考查办法》提交相关文档或作品! 一、名词解释题 1、美术 2、曼陀罗

【渝粤题库】陕西师范大学210004幼儿园美术教育作业(高起专)

《幼儿园美术教育》作业 一、名词解释题 1、美术 2、曼陀罗 3、艺术 4、表现目标 5、意愿画 6、DBAE 7、夸张式表现 8、最近发展区 9、自由画 10、情节画 11、雕塑 12、艺术起源理论“巫术论” 13、儿童美术 14、物体画 15、工艺美术 16、过程目标 二、简答题 1、简述里德的

没学过美术,缺乏绘画基础,能学会游戏3D建模吗?3D建模与绘画美术的联系

一. 游戏美术制作流程 说3D建模与美术的关系之前,先来了解下游戏美术制作流程:**原画—3D建模—动效,**知道3D建模工作所处的位置,明白美术基础是否是建模工作的硬性要求。 原画 原画也被称为3D游戏角色的概念设定,原画师根据游戏策划方案,设计出符合游戏世界观的美术风格,将抽象化

我要人人都看到我,但不知道我是谁

不管你是否认同,一款游戏的画面在很多时候已经成为了游戏好坏最基本的评判标准之一。游戏画面的好坏掌握在一群人手里——游戏美术设计师。与策划、程序不同的是,游戏美术行业并不会用“项目经验”来界定能力,只要有足够厚重、抓人眼球的作品,就可以跻身到这个熙熙攘攘的行业中来。

一个游戏美术写给策划的快速入门(二)

为什么别人家的美术单独的作品看着刚过及格线,但是放在一起却很舒服很和谐。 自家的美术明明是自己把着过关的,放在一起却效果不尽人意。 这是为什么? 画面是有节奏感的,这句话说出来一点都不假。我举两个例子:     这张画节奏就比较舒缓,就算几个强对比的地方都有好好的过度,画面

绝望的力量:美术创作者的晋级之路

前几天发了一篇《3D美术职业晋级之路》,一下子多了十个好友。大家一交流,发现全国各地的美术童鞋都很苦逼(其实很早就知道了好不好!),然后大家各种吐槽,特别有共鸣。我们是这么说的:1、做美术的好苦逼啊。2、其实游戏行业都很苦逼。3、其实各行各业都很苦逼。4、但其实外包真的格外苦

一个角色最终呈现在引擎里,美术制作上的思考以及注意事项

本文首发于Unity官方平台啊哈~(^_^)突然发现好久好久没有写文章了… 对不起啦,前段时间有点忙.. 最近闲下来了一些,兔纸我呢,Emmm…想了想~~ 要不写一篇关于角色制作的吧?最近我连续做了好几个角色,整体个流程也慢慢的熟悉和沉淀下来了… 嗯嗯!决定了,那就说一下角色的制作~!嘻嘻(●'◡'

努力一下,还是可以成为技术美术(TA)的

原文首发于知乎专栏,作者费洪晖(Will)。前言网上关于如何成为技术美术的文章很多很多。不过今天我还是想写一写从我的角度来说的如何转技术美术的看法。我不是技术美术出身, 但是我职业生涯的前5,6年是在外企中做引擎图形相关工作,所以与技术美术沟通非常密切。最近几年我面试过

专访网易游戏美术总监:寻找美术风格的蓝海

近几年,越来越多新游戏,比如《江南百景图》、《最强蜗牛》,凭借独特的美术实现了差异化竞争,也使风格化美术获得诸多游戏厂商的重视。但问题在于,为游戏匹配合适的风格化美术并不容易,这间接抬升了中高端美术人才的身价。几个月前业内流传的一张截图显示,连某广州厂商都在用20-35K的薪

庄懂的技术美术入门课(美术向)——学习笔记04(未完成)

目录​​​​​​​ 一、作业点评 二、作业答案 1、HalfLambert代码  2、SSSLut 三、作业批改 01批改一  02批改2  三、情报·预积分皮肤  四、情报·TA专业向 一、作业点评  纯色hello word和Lambert代码都没有问题 右下角用了菲涅尔边缘光的效果,还可以做的

学UI设计要美术基础吗?

学UI设计要美术基础吗?UI设计和美术技能的关系不是你想象中那么重要的关系,现在许多的UI设计师都不是美术专业出身,零基础转行UI设计也是大有人在。只是在选择这一行之前,易牛云朗沃建议先考虑自己是不是真的喜欢这一行,以后的发展,职业规划是怎样的,具备成为UI设计的能力吗?比如说图形设

轻微课学员投稿:轻微课一年的魔鬼式训练,我终于毕业了!

轻微寺一年的魔鬼式训练,我终于毕业了! 我们经常抱怨生活,因为生活总会在不经意中给我们带来各种各样的困扰。有时候抱怨,不安现状,但走出舒适区,去努力改变才是最好的选择。 2020年疫情肆虐居家隔离让很多的课外培训机构都关闭营业,大多数经营困难的公司采取了“壮士断臂”的方式自保,很

有生之年转ta系列 美术部分 1.1.3 角色设计精要

本文内容来自 【技术美术百人计划】美术 1.1.3 角色设计精要 观后记录 美术岗位代码或者算法一类的问题可能不太懂 本文仅用来记录学习,如果有不对的请指出谢谢 美术部分 第一章 1.1.3 角色设计精要 一.角色设计流程 通用设计流程角色设计流程确定方向确定角色关键词寻找参考

有生之年转ta系列 美术部分 1.1 美术理论基础

本文内容来自 【技术美术百人计划】美术 1.1 美术理论基础 观后记录 美术岗位代码或者算法一类的问题可能不太懂 本文仅用来记录学习,如果有不对的请指出谢谢 美术部分 第一章 1.1 美术理论基础 一.光影 物体呈现在人们眼前的时候,不同的受光面其明暗变化以及物体的影子 黑白灰

如何管理大型游戏的美术资源工程

1)如何管理大型游戏的美术资源工程​2)Google Play强制64位App相关问题3)零散AssetBundle资源再打包疑问4)Unity中Api Compatibility Level .net 4.x与.NET Standard 2.0的区别5)Unity 2020版本OpenGL ES3下SRP Batcher失效问题 这是第252篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家

学习3D建模之前,我后悔没早点知道这些

首先,3D建模只是一种工作内容(但不一定是你工作内容的全部)。比如从事机械设计工作的工程师,他们也玩建模,出图,编工艺,选型,采购,装配,检验,搞维护,管售后等等。所以,3D建模只是他们工作内容中最基础,最基本的一项工作内容而已。 其次,3D建模其实本质上来说并不复杂。在你掌握了制图软件(有

技术美术面试问题整理

这是我前一阵子找实习所准备的有关内容,部分是来自于网上搜索到的别人的面经问题,部分是自己整理的一些比较基础的问题。这里我主要是自己又整理了一遍,结合网上的解释,以自己的理解写了写问题的解答。大家可以参考一下。有什么不太正确的地方,欢迎大家指正。 分为四部分:渲染、uni

从美术大家借鉴软件开发

最近学习了胡佩衡先生的《我怎样画山水画》,感到收益颇多,其中很多经验智慧可以和软件开发互相借鉴,所以整理出来,与大家共享。从美术大家借鉴软件开发目录从美术大家借鉴软件开发2.1 临摹和阅读源码2.2 写生与开发2.3 临摹 vs 写生2.1.1 临摹目的2.1.2 临摹原则2.1.3 临摹前分析2.1.4

【大咖专访】热爱美术的优质青年-李佳男

【大咖专访】热爱美术的优质青年-李佳男 本期专访  :李佳男 入行8年   参与过的项目:     神秘海域、FIFA、战地之王 最终幻想15(电影)、王者荣耀     个人作品地址   A站地址:https://www.artstation.com/imwill   模型网地址:https://www.cgmodel.com/space-uid-473033.