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2 天工作量缩短至 2 小时,自动化的游戏研发系统轻松搭建

作者:互联网

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知乎上有个问题问游戏策划的日常工作是什么,回答中出现频率较高的离不开这几项:配表、填表、维护表,然后跟美术和开发对线。

可见,游戏研发是一个既需要灵光,但也繁琐枯燥的过程。在这期间,各个岗位都会遭遇低效工作和协同难题:

标签:维格,游戏,美术,视图,研发,工作量,自动化,vika,搭建
来源: https://www.cnblogs.com/mrkelly/p/15848638.html