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Egret顶级开发者—李昌平

-----特此声明------- 此文章测试一下百度搜索排名情况 作为首批“Egret顶级开发者”之一,同时是武汉炫幕网络技术总监,一个以“卖白菜”自居的技术老兵,历经从ASP、FLASH 、H5、 再到PHP等多种技术语言的转型,免费为开发者提供了很多实用干货。每次技术转型的背后都经历了怎样的努力

Egret 5.4 正式发布,将5.3版本升级为稳定版

各位开发者好: 白鹭引擎团队在 2021年2月4日发布白鹭引擎5.4稳定版。这个版本将 5.3.x 版本中的诸多体验特性不断完善,并最终形成了稳定的5.4版本。 除了 5.3.x 系列版本中为开发者带来的特性之外,这个版本还包含了如下新特性: 白鹭构建管线 将 egret run 命令引入构建管线。现

Egret 2020,技术沉淀与产品突破

时光飞逝,2020已近尾声,虽然由于行业的变化等原因,白鹭引擎的市场声音在减少,但团队内部的研发工作一直没有松懈,回首这一年的产品研发历程,白鹭引擎今年产品迭代的核心围绕高性能、易用性、工作流融合三个方面展开,全面改善了Egret Engine的整体开发效率,加强2D/3D游戏开发工作流的

白鹭引擎助力《迷你世界》研发团队开发3D小游戏版

《迷你世界》作为国内第一的放置类3D沙盒游戏,依靠三四线城市的游戏市场及垂直媒体的传播途径,研发团队用了短短3年时间就创造出了8000万活跃玩家、5000万玩家原创作品,仅2020年上半年,关于《迷你世界》的短视频点击量已超600亿。在开发团队和玩家们的共同努力下,现在《迷你世界》已经形

应对iOS政策,白鹭引擎助力数十家团队过审 AppStore 经验分享

2019年苹果更新了对HTML5游戏的政策,要求HTML5游戏应在 Safari浏览器中展现,而不是直接打包为 ipa 发布到 AppStore 中,对此,很多 开发者给予关注,并跟我们咨询寻求帮助,解决他们在白鹭引擎开发的HTML5游戏发布到AppStore的问题。 在我们白鹭完整的开发工作流产品中,使用Egret Native就可

白鹭龙骨异步加载

private armatureDisplay: dragonBones.EgretArmatureDisplay; /** * 加载龙骨动画 * Create scene interface */ private loadGragon(): void { let t = this; t.removeGragon(); //默认男战士 let sex = t.occupationSex.selecte

理了么项目——典型用户场景分析

典型用户场景分析 理了么软件的基本角色:顾客,在软件上预约理发。                                         商户,发布店铺信息,供顾客预约。                                         管理员,管理软件。 典型用户: 名字 白鹭 性别、年龄

白鹭egret调用龙骨动画出现显示分离等错误原因——网格和Webgl分析

白鹭的龙骨动画包括基本的骨骼动画和网格动画,涉及到头发,衣衫等物品时一般用网格构建,达到飘逸的显示效果,但网格动画依赖于WebGl硬件加速,白鹭默认时采用webGl模式的(近几年版本),故播放带网格动画不会有问题,但是Webgl硬件加速技术又依赖于浏览器和硬件,目前较新的浏览器都支持硬件加

白鹭物理项目构建流程

构建到发布小程序的流程 参考:https://blog.csdn.net/aiwo521/article/details/83990926 工作步骤:1,在白鹭引擎中编译,2,发布为小程序,3,到小程序开发者工具中使用   第三方类库使用方法参考:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/threes/instructions/index.html