白鹭egret调用龙骨动画出现显示分离等错误原因——网格和Webgl分析
作者:互联网
白鹭的龙骨动画包括基本的骨骼动画和网格动画,涉及到头发,衣衫等物品时一般用网格构建,达到飘逸的显示效果,但网格动画依赖于WebGl硬件加速,白鹭默认时采用webGl模式的(近几年版本),故播放带网格动画不会有问题,但是Webgl硬件加速技术又依赖于浏览器和硬件,目前较新的浏览器都支持硬件加速,但有些低配PC等不支持此功能,故白鹭游戏里凡带有多个网格元件的动画都会出错。
如图:把webgl改成canvas即可调试看看出不出错。
解决思路右两条:
一,升级浏览器版本
二,提升硬件以支持GPU硬件减速
标签:egret,动画,浏览器,Webgl,网格,硬件,白鹭,硬件加速 来源: https://blog.csdn.net/weixin_42253927/article/details/89318708