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场景灯光设置、间接光源、光照贴图烘焙、自发光材质

本篇博客基于 Unity 2021.2.91 1. 新建一个空场景(Ctrl + N) 2. 删除场景重点的平行光 3. 打开灯光设置面板 4. 设置以下参数            PS:如果你的电脑性能非常好,你可以勾选 Auto Generate 前面的复选框,这样的话场景中的物体就会被灯光实时渲染 如果你的电脑性能不是很好

unity URP灯光烘焙记录

Light: Directional Light: 一般用于主灯光,模式为 Realtime Spot Light: 模式为 Mixed, 开启阴影 Point Light:模式为 Mixed, 开启阴影(忽略不支持实时阴影警告) Area light:只能用于烘焙,不需要设置 Window -> Rendering -> Lighting Settings:

blender简易烘焙

1.ao,Pointness在Eevee中无法直接使用,需要Cycles中先烘焙再使用才有效果。   2.简易烘焙  

Unreal-光照移动概念理解

UE4的光源分为三类:Static(静态)、Stationary(固定)和Mobile(移动)。 光源类型不仅影响光照和阴影质量,同时也影响运行时性能及烘焙效率。 Static Lights(静态光) 静态光源是一种位置、光照强度等均不可变的光源,对物体产生的光照和阴影均烘焙在光照贴图(lightmap)中,也就是游戏可玩之前光照就

2022-2028全球与中国冷冻烘焙产品市场现状及未来发展趋势

2021年全球冷冻烘焙产品市场销售额达到了305.9亿美元,预计2028年将达到462亿美元,年复合增长率(CAGR)为6.0%(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。 全球冷冻烘焙产品主要厂商有G

Unity 3D烘焙导航的制作

打开unity之后我们在hierarchy面板内单机鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到create选项,点击之后再找到3D选项,在3D里找到plane选项,如图所示:  点击plane选项,在scene内就会看到我们创建的plane物体,如图所示:  选择这个plane物体,再在inspector面板内找到static选项,如图所示: 点击sta

如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息

1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息 ​2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利 3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效 4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10

如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息

1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息​2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中UNITY_REVERSED_Z的含义 这是第273篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,

2021-2027全球与中国素食烘焙零食市场现状及未来发展趋势

【报告篇幅】:126 【报告图表数】:159 【报告出版时间】:2021年9月 报告摘要 2020年,全球素食烘焙零食市场规模达到了 亿元,预计2027年将达到 亿元,年复合增长率(CAGR)为 %。 本报告研究全球与中国市场素食烘焙零食的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球与中国市

Blender岩浆熔化特效教学

为了纪念这个只想在家吹空调的季节,我们本期就来做一个blender岩浆熔化物体的视觉特效吧。事先说明,这次教学会用到流体模拟系统,这是一个视觉效果更真实,对硬件要求就越高的系统,尤其是处理器和内存,我使用的是采用Core i7 11800H处理器、32GB DDR4-3200内存、RTX 3060独显的游戏笔记本

渲染管线基础

什么是渲染管线: 渲染管线就是经过一系列的操作,把图形渲染到屏幕上的一个过程,这些操作总的来说就是:剔除、渲染、屏幕后处理。 不同的渲染管线,执行的操作不一样,输出的结果也不一样,比如一个加工布娃娃的流水线,A流水线就是缝合、输出,B流水线是缝合、点缀、输出 unity总体来说包含两

关于BendNormal的理解

看了网上的文章理解依然不是很清晰。大致认为如下: 1.进行离线的可见性烘焙,是根据可见性这个参数得到的BentNormal方向。 2.查看源码,HDRP中会拿BentNormal参与SpecularOcclusion计算,也就是参与高光部分计算。 3.最终,通过BentNormal偏移的法线,会得到有模型自身遮挡的光照效果。  

AlphaTest烘焙的阴影不正确

1)AlphaTest烘焙的阴影不正确​2)RawImage和Image的选择3)Unity版本升级后Shaowmap异常4)同一个Shader多次回调OnProcessShader 这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa

幸福里烘培店的销售市场营销战略科学研究

文中对蛋糕面包公司的网络营销具体步骤主题活动开展汇总剖析,产生并给予了一套详细的网络营销发展战略管理体系,包括了市场现状调查、商品销售渠道构建、公司产品定位等內容。关键科研成果以下:一是运用PEST分析方法和五力分析实体模型,对幸福里烘培店营销推广自然环境、营销推广机遇

超参数调优——google Vizier采用迁移学习的思想,主要是从之前调参的经验中学习,为新算法提出最佳超参数

Google使用一套超参数调优算法来烘焙更美味的饼干“超参数调优”和“烘焙饼干”这两件事情,乍一听感觉风马牛不相及,但细想一下,似乎又有一定的相似之处——“黑盒优化”。结构复杂的深度学习模型某种程度上就是一个黑盒,为实现更好的优化目标,我们不断进行“超参数调优”来优化这个黑

【学习笔记】 unity基础_Day12

一.BlendTree混合树的使用 1.放入一组动画,成为类似的动画片段,相当于一个动画合成器 2.BlendType   1D 一维模式 2D simple Directional Animator aniChan; // Use this for initialization void Start () { aniChan = GetComponent<Animator>(); } // Update

Substance Painter - Blender 低模 高模 烘焙 ID

问题1:ID材质 顶点绘制,在Blender中的准备工作 1.选中需要填色的元素,反选隐藏后,进入顶点绘制模式,打开顶点选择模式,按A全选后,选好颜色 按shift+K 填充颜色 2.颜色都上好后,进入材质编辑,增加输入的顶点颜色,选好顶点组。建立一个新的贴图命名为ID随意。 渲染设置Cycles,设备CPU GPU

游戏建模次世代角色模型制作教程,内藏超级无敌干货!

游戏建模次世代角色模型制作整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。‘ 原画设定阶段 关于此阶段的审核 此阶段需要自我审核,如果有疑问需要和组长、负责人以及主美进行沟通并理解原画。 拿到原画,确定任务目标 1:全方位观察原画设定,形体感觉,角

家用烘焙营养秤PCBA解决方案,CSU1181作主控芯片

  家用烘焙营养秤PCBA解决方案主要由ADC芯片及压力传感器和主控芯片等元器件组成。主要实现面包烘焙电子秤的称重、过载提示、自动归零、去皮称重、压低报警等功能。它的精确值可做到分度值0.1g的精准称重,帮助你轻轻松松搞定食材量的准备。      家用烘焙营养秤PCBA解决方

luogu P7619 [COCI2011-2012#2] RASPORED

题面传送门 挺水的题,但是没开long long就WA了一发。 首先我们考虑如何确定最佳烘焙顺序,这样才能用乱七八糟的数据结构维护。 设第\(i\)个蛋糕烘焙完的时间是\(t_i\),那么这个蛋糕的费用就是\(l_i-t_i\) 把全部加在一起我们就可以发现我们其实可以把这两个分开算,即用\(SumL\)减去\(S

【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动

资源烘焙 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking) 从编辑器烘焙资源 FIle → Cook Content for Windows 从命令行烘焙资源 默认保存 %ProjectDir%/Saved/Cooked/[TargetPlatform]/ 包含引擎资源、项目资

大世界树木阴影方案集合

这是侑虎科技第909篇文章,感谢作者偶尔不帅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/349282312,作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发

Unity光照渲染入门

光照类型: Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于模拟场景中的灯和其他本地光源。 Spot Light:聚光灯,通常用于人造光源,如手电筒,汽车前灯和探照灯。 Area Light:区域光,只能用于烘焙中。 Reflection Group:反射探针,用于准确反射周围环境。 Lig

速卖通热卖产品推荐—2021年速卖通家居行业厨房用品热卖产品趋势

#2021 年 3 月 1 日禁止台湾菠萝入境,对台湾的影响究竟有多大?# 过去五年,出口跨境电商交易规模在中国出口贸易中比重不断扩大,成为外贸新增长点,凭借制造业及供应链方面得天独厚的优势,国家各项积极政策的支持,各地出口跨境产业集群不断完善,2020年上半年,中国跨境电商出口逆势上扬28.7%

做跨境不知道选什么类目,看看这些常青树类目

2021年,面对疫情新常态下跨境首要难题——选品 。结合2020年度数据和2021平台重点招商品类,整理出了涵盖以下内容的选品大指南: 全球疫情下宅经济消费场景势如破竹,多点爆发; 家居3大品类既是现象级爆款,也是平台常青类目; 100+选品清单、平台招商热卖好物,产品爆卖趋势稳中有升; …… 3