首页 > TAG信息列表 > 炮弹

CF47E题解

原题 CF47E Cannon 思路概述 题意分析 给定 \(n\) 个起点坐标 \((0,0)\) 速度大小同为 \(v\) ,抛射角分别为 \(\alpha_1,\alpha_2...\alpha_n\) 的炮弹初速度;再给定 \(m\) 面顶端坐标为 \((x_1,y_1),(x_2,y_2)...(x_m,y_m)\) 的墙壁,求每颗炮弹的最终落点(不考虑滑落和滚动)。 思路分

PTA 大炮打蚊子

现在,我们用大炮来打蚊子:蚊子分布在一个M×N格的二维平面上,每只蚊子占据一格。向该平面的任意位置发射炮弹,炮弹的杀伤范围如下示意: O OXO O   其中,X为炮弹落点中心,O为紧靠中心的四个有杀伤力的格子范围。若蚊子被炮弹命中(位于X格),一击毙命,若仅被杀伤(位于O格),则损失一半的生命力。

面向对象课设

类图 AbstractWall类图 Tank类 Bullet类 Move类??? Visible类??? 游戏过程 流程图 数值设计 子弹的飞行速度 快速坦克:行驶速度比玩家的坦克快,但自身防御力低,可被玩家坦克一炮击毁;2)重型坦克:行驶速度慢,装甲厚,需要三发炮弹才能击毁;3)普通坦克:行驶速度和防御能力介于以上两者之间,需要二

基于STC-B实验板设计一个小游戏“坦克大战”(小学期作业)

HUNAN UNIVERSITY 创新设计 (大作业)报告 课程名称: 电子系统设计与创新基础训练 实验项目名称: 坦克大战游戏 专 业 班 级: 通信工程1901 姓 名: 吴华 学 号: 2

HDU3533 Escape(预处理+bfs)

HDU 3533 题意:给定一个网格(n + 1 行,m + 1列,0~n,0~m),小明站在(0, 0)点,要到达(n, m)点,现在在一些网格处安置了炮台,炮台向固定的方向(NSWE)并且每隔一段时间发射炮弹,小明初始时有一定的HP,小明可以做以下5种操作: 向N、S、W、E移动一格 站着不动 每一种操作都会耗费1点HP,并且在移动的之

【C++编程题】导弹防御系统(递归,动态规划)

【问题描述】 某国为了防御敌国的导弹袭击,开发出一种导弹拦截系统。但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能高于前一发的高度。某天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭,并观测到导弹依次飞来的高度,请计算这套系统最多能拦截多少导弹

尚学堂高琪--简单飞机小项目

花了一个星期时间大致过了一遍java基础部分的内容,感觉心里空荡荡的,自己写代码也无从下手,为此找了一个小项目来练练手,巩固一下java语法和继承的内容。 参考的尚学堂高琪视频:Java300集 尚学堂java300集随堂课件:速学堂 我写的代码在这:plane_game.rar,CSDN不要积分下载。 ,在这里

0基础开发游戏的第三课-使用Playmaker制作坦克生命模块

git地址:https://gitee.com/asiworld/MakeAModelFrom-code csdn博客地址:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest bilibili地址:https://space.bilibili.com/15766978 简介 大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏的《第四课,使用playmaker制作坦克大战的生命模块》 往

最少拦截系统

最少拦截系统 问题描述 : 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统。但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能达到前一发的高度。 某天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭,如果系统数量太少,将导致有可能不能拦截所有的导

HDU - 1257

题目 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能超过前一发的高度.某天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭.由于该系统还在试用阶段,所以只有一套系统,因此有可能不能拦截

分享一个坦克发射炮弹击中目标的程序

一共两辆坦克,发射炮弹会有声音 下面是源程序 package com.cn.testy; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.KeyEvent; impo

【Unity】坦克移动和发射炮弹脚本

本篇仅用于纪念个人第一个C#脚本(实际没什么用) (1)坦克移动操作并连接炮弹 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class p1controller : MonoBehaviour 6 { 7 [SerializeField] private float moveSpeed = 10.0f