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第 26 天:在 Unity 中轻松构建 UI 元素

第 26 天:在 Unity 中轻松构建 UI 元素 客观的 : 我们如何开始统一使用 UI 来为我们消灭的每个敌人显示分数文本? 视频游戏的主要方面之一与 UI 有关。 UI 是用户界面的首字母缩写。用户界面基本上会在游戏屏幕上显示许多东西,无论是分数系统、生命、健康、武器等。 在本文中,我开始

给敌人盾牌

项目一:太空射手 给敌人盾牌 或者至少其中一些 Random enemies are spawned with a shield. 盾牌的视觉效果、动画和其他内容与我为玩家所做的完全一样。那是作为实际敌人对象的子对象。默认设置为关闭。 一旦敌人被 Spawn Manager 实例化,它会随机分配一些敌人拥有盾牌。我已将此

牛客dfs专题:轰炸区最优选取(二维前缀和)

链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/14505 来源:牛客网 题目描述 现在给出一个正方形地图,其边长为n,地图上有的地方是空的,有的地方会有敌人。 我们现在有一次轰炸敌人的机会,轰炸敌人的区域是一个k*k的正方形区域,现在需要你解决的问题就是计算最多轰炸的敌人数量是多少。 输

【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决)

问题描述:   当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。  

团伙

题目描述 在某城市里住着$n$个人,任何两个认识的人不是朋友就是敌人,而且满足: 1. 我朋友的朋友是我的朋友; 2. 我敌人的敌人是我的朋友; 3. 我的敌人的朋友是我的敌人; 4. 我的朋友的敌人是我的敌人; 所有是朋友的人组成一个团伙。告诉你关于这$n$个人的$m$条信息,即

P1892 [BOI2003]团伙

题目描述 现在有 n 个人,他们之间有两种关系:朋友和敌人。我们知道: 一个人的朋友的朋友是朋友 一个人的敌人的敌人是朋友 现在要对这些人进行组团。两个人在一个团体内当且仅当这两个人是朋友。请求出这些人中最多可能有的团体数。 输入格式 第一行输入一个整数 n 代表人数

CF514D题解

题面 Description: 有 \(n\) 个敌人,每个敌人有 \(m\) 种属性值,第 \(i\) 个敌人的每个属性分别为 \(a_{i,1},a_{i,2},\ldots,a_{i,m}\)。你要构造一个长度为 \(m\) 的数列 \(b_{1\ldots m}\),规定敌人 \(i\) 被杀死当且仅当 \(a_{i,1}\leq b_1,a_{i,2}\leq b_2,\ldots,a_{i,m}\leq b

游戏经典题目之十字激光炮

题目描述 输入一个5行5列的01矩阵地图,1表示当前位置有敌人,0表示无敌人。 现在地图某位置部署一门十字激光炮,开炮后可以消灭与之同行同列的敌人。 打印激光炮(已布置好)发射前后的地图敌我情况,如示例所示。 程序主体建议使用函数分块完成,大致包含以下三个函数。 input()用于输入题

问题解决:【OJ1582】敌人入侵

题目描述: 有一个城市是宽度为x,高度为y的网格图,(1,1)是左下角的格子。敌人刚开始占领了(sx,sy)格子,每天会攻占8个方向(上下左右,左上左下,右上右下)有人居住的所有格子。1天之后,又可以从这些被攻占的格子攻占其他格子。敌人想知道,多少天可以把该城市有人的地方都被攻占(数据保证都会被

黑白色的华为(7)- 敌人是规模

大规模软件开发思考 通常一个大型的,具有生态系统的软件平台都是非常复杂的,功能繁多的。即使公司对平台软件有了清晰明确的定位,也按照软件规律来进行开发。如何开发一个大型的软件系统本身也是一个难题。这个难题在华为又呈现出如何的一番景象呢?让我们做一次探索。   这个章节将

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人 前言一、编辑敌人二、编辑敌人脚本系列链接 前言 本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unit

种类并查集、维护敌人的敌人是朋友的关系-poj1182-食物链 笔记

题意 输入若干组数据,代表着不同动物在食物链的位置(A,B,C),要求出在输入的过程中有多少组数据会与之前矛盾。 思路(借鉴挑战程序设计竞赛)   这题是学并查集时的题,所以用了并查集。   一开始我想的是,设置三个集合,代表ABC三种等级,再人为地选取开头的几个数字,将它们作为这三个集合的祖

并查集——关押罪犯(洛谷 P1525)

题目选自洛谷P1525 此题是一道很经典,而且很好的题目。思路也十分的新颖,比较的难以捉摸。 题面大意:(人性翻译) 给你m对矛盾关系,每对关系分别涉及到x,y两人,矛盾值为w 请你判断分配x和y到两个集合中,能否避免冲突 如能避免请输出0,如果冲突不可避免,请输出最小的矛盾值 以上是本人自

GDC 2019 “战神” 战斗模式的全新变革 上篇

该GDC分享只免费公开PPT,视频需要GDC VAULT会员 分享的PPT下载地址:Evolving Combat in ‘God of War’ for a New Perspective 没有梯子的可以到这里下载: https://pan.baidu.com/s/1a1FGedhthon0yK7BTnlVbQ 提取码:6kjs 演讲者:Mihir Sheth(圣莫尼卡工作室首席战斗设计师) 辅助问

Agent 47 LightOJ - 1037(状压 DP)

题目链接 题意 一个杀手要去刺杀 n 个敌人,每个敌人都有 hp [i] 的声明值,刚开始的时候这个杀手只有一个攻击为 1 的武器(对这 n 个的攻击都是 1),杀手攻击一次敌人,敌人会减少 当前杀手正在使用的这个武器对这个敌人的攻击力的血量,当杀手杀死一个敌人之后会获取这个敌人的武器,这个

题解:团伙

题目 给定n个人,他们之间有两个种关系,朋友与敌对。可以肯定的是: 与我的朋友是朋友的人是我的朋友 与我敌对的人有敌对关系的人是我的朋友 现在这n个人进行组团,两个人在一个团队内当且仅当他们是朋友。 求最多的团体数。 输入格式 第一行一个整数n代表人数。 第二行一个整数m代表每

诡镇奇谈卡牌版 AHLCG 规则简要

初始 初始卡组 角色类型(守卫者,探求者,) 角色类型的卡,2张角色专属卡,通用卡 混沌袋(按剧本) 初始5个资源 神话阶段(第一轮不做) 在噩兆牌堆上放一个毁灭TsdOKEN 检查是否>=卡上的数(大于则翻面) 第人抽一张“遭遇卡” 诡计:直接按描述结算 敌人:“生成”在对应地点(如果有),“

并查集应用:敌人和朋友

package Algorithms_算法.作业.Friend_Enemy_并查集; public class UnionSet { private int []unions,enemy,rank; int[][] relations; char[] f_or_e; public UnionSet(int[][] relations, char[] f_or_e) { this.relations = relations;

【GDOI2016模拟4.5】刺客 题解

【GDOI2016模拟4.5】刺客 Description SillyHook是一个著名的刺客,虽然他比较Silly,但他精通打洞,善于深入敌方内部刺杀敌人。 现在SillyHook接到了若干个消灭敌人的任务,每次任务中他都会装备一把耐久度为m 的钩刃,并打洞潜入敌方内部。有n 个待消灭的敌人SillyHook消灭第i 个敌

CF993C 飞船大战

1 CF993C 飞船大战 题目链接:https://codeforces.com/problemset/problem/993/c 2 题目描述 时间限制 \(2s\) | 空间限制 \(256M\) 有两艘小宇宙飞船被两组敌人的大宇宙飞船包围了。他们在一个二维平面上,有一组敌人的飞船的所有 \(x\) 坐标都是 \(-100\),\(y\) 坐标都是整数,另

Android开源游戏《空间大战》源码及测试发布

今年因为特殊的原因在家闲着,本着闲着也是闲着,还不如自己动手写个小游戏,一来是练练手,二来是想用应用开发的手段来写游戏,所以就有了这部游戏。 游戏的玩法不难,每关都会有一定数量的敌人从屏幕边缘冒出来,玩家只将其一一消灭就能过关,每过一关敌人的数量就会增加,越到后面的关卡敌人越

Shooting Game

Shooting Game 1.IDamageable public interface IDamageable { void TakenDamage(float _damageAmount); } 2.LivingEntity using System; using UnityEngine; //这个脚本是PlayerController和Enemy的父、基类,PlayerController和Enemy是这个类的子类、继承类 //C#他是

三十六计

胜战计 瞒天过海 备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。 防备周全的时候,往往更容易导致思想麻痹,意志松懈;对于习以为常的事情,也会丧失警惕。秘密就隐藏在公开的事物里,并非存在于公开暴露的事物之外。非常公开的事物中往往蕴藏着非常机密的事物。 围魏救赵 共

Python制作塔防小游戏!这个塔防游戏有点东西!

开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取 python免费学习资料以及群交流解答点击即可加入   相关文件 关注公众号:Python学习指南,获取相关文件,图片与音频素材源于网络,侵歉删。

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