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虚幻4蓝图入门实例3:键盘互动开关门
一、认识一系列蓝图事件组件 1.Gate ps:以下组件都可右键搜索添加到事件表中 Gate的意为大门,在此处也做一个被打开或者关闭从而向下一个事件传输命令的效果,在这里我们可以理解为阀门。 2.获取玩家控制器 该组件的作用和它的名字相同,就是获取玩家控制器(权),负责获取玩家的键盘输入权信息学奥赛一本通 2036:【例5.3】开关门
【题目链接】 ybt 2036:【例5.3】开关门 【题目考点】 1. 模拟 2. 循环、数组 【解题思路】 本题与1109题几乎完全一样 信息学奥赛一本通 1109:开关灯 | OpenJudge NOI 1.5 31 不同的地方只有: 人数和门数相同,都是n输出时用空格分开 该题比1109题更简单,思路相同,不再赘述。请点虚幻学习day2 简单手电筒与开关门效果(一)
简单手电筒 1,在CharacterPerson编辑中,添加一个聚光灯 2,在人物蓝图中实现按键开关灯 开关门效果 1,创建一个蓝图类,进去之后添加一个门和一个触发器 2,添加触发器事件,添加时间轴等 OnActorBeginOverlap(TriggerBox); OnActorEndOverlap(TriggerBox);UE4学习01
UE4蓝图学习01 01 开关门互动实现1.添加门的碰撞2.添加盒体触发器3.开关门的实现 02 按键+鼠标点击实现开关门1. 创建门的蓝图类※Actor和组件的区别、轴心点的修改 2. 键盘E键实现开关门3. 鼠标左键实现开关门 03 字体导入、光照重建字体导入的三种方法光照重建 04 简易电Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加B信息学奥赛一本通(2036:【例5.3】开关门)
2036:【例5.3】开关门 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 723 通过数: 457 【题目描述】 宾馆里有n(2≤n≤1000)n(2≤n≤1000)个房间,从1∼n1∼n编了号。第一个服务员把所有的房间门都打开了,第二个服务员把所有编号是22的倍数的房间“相反处理ManualResetEventSlim(手动重置事件)-【玩迪士尼的游乐项目很无奈,一波波等(管理人员手动开关门,大家在门口排队一波波进入)】
ManualResetEventSlim的整个工作方法有点像人群通过大门,AutoResetEvent事件像一个旋转门,一次只允许一人通过。ManualResetEventSlim是ManualResetEvent的混合版本,一直保持大门敞开直到手动调用Reset方法。当调用_mainEvent.Set时,相当于打开了大门从而允许准备好的线程接收信号由电梯紧急按钮,谈用户体验
来泰安出差,已经两次错按紧急铃声了。是吾故意的吗?当然不是。这个紧急按钮更楼层、开关门放在一起,一不小心就会按错。 正常来说,这个紧急按钮应该设计在上方,而且以醒目标志说明。 那么厂家为什么偷懒呢?说是节省成本,其实上方的通话处一样要打孔。 这是一种工程师思维:功能实现了,也