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虚幻4蓝图入门实例3:键盘互动开关门

作者:互联网

一、认识一系列蓝图事件组件

1.Gate

ps:以下组件都可右键搜索添加到事件表中
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Gate的意为大门,在此处也做一个被打开或者关闭从而向下一个事件传输命令的效果,在这里我们可以理解为阀门。

2.获取玩家控制器

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该组件的作用和它的名字相同,就是获取玩家控制器(权),负责获取玩家的键盘输入权力。

3.启用输入和禁止输入开关

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在获取玩家控制权后,那我们就可以进行输入,而这两个的组件就是负责何时开启输入和禁止输入。

4.Flip Flop

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该组件类似于电路,通常使用于要做分支的组件后,如果将Gate理解为阀门的话那该组件可以抽象为管道,A,B两个接口则为管道的分支。

4.键盘个事件

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如其名,就是负责获取我们键盘上的按键以作为某种触发开关条件,这里我们可以任意选取键盘上的任意键来作为这个触发条件,这里我们选取E为例。


二、进行构思连接

1.进入区域

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当我们进入触发区域时我们将被授予可以控制的权利,而这里的权力控制则就是开启输入

2.按键条件绑定

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E键作为打开阀门的开关连入Gate,此时我们就可以清楚的了解,当我们进入触发区域时就可以按E来实现开门,而为了严谨一点我们也可以在离开触发区域的时候添加一个禁止输入,当然不加也可以达到我们所想要的效果。
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最后一步则是让打开的阀门到Flip Flop这双通管道,当我们第一次在门闭合的情况下打开门则执行A,而之后的操作再执行B,那这样我们就可以实现一个简单的按键开关门了


三、最后测试

1.两种蓝图展示

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2.结果展示

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标签:触发,阀门,键盘,开关门,虚幻,组件,Gate,我们,输入
来源: https://www.cnblogs.com/nuoxiang/p/15676594.html