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海盗寻宝问题
5个人去一个海岛寻宝,最后一共找到了100枚金币。他们约定了一个分配方案,如下:五个海盗按照抽签的顺序依次提出方案,某一个人提出方案之后,剩余存活的人投票表决:方案需要获得超过半数人的认可之后才能被通过,否则方案提出者将会被扔进大海喂鲨鱼,某一个方案被通过后游戏就结束。注:每个人小猫寻宝
这道题目主要是dfs+记忆化搜索。 dfs就不说了,这道题的dfs只有mp需做一下处理其余没有区别。 重点是记忆化搜索:坑 1.需要两个vector来记录路径,因为只用一个的话会被盖,最后只剩下0和0还有0。 2.巨坑:起点可能是墙!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我也只是默默的掏出了板砖而已。 程序: #include<bits/s地宫寻宝(蓝桥杯dp题)
1212. 地宫取宝 题目 提交记录 讨论 题解 视频讲解 X 国王有一个地宫宝库,是 n×mn×m 个格子的矩阵,每个格子放一件宝贝,每个宝贝贴着价值标签。 地宫的入口在左上角,出口在右下角。 小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。 走过由协议实验室、NFT.Storage 提供支持的NFT寻宝活动,将在纽约市举办!
一、NFT寻宝活动 POAP将于10月31日至11月4日,在纽约市举办NFT寻宝活动,由协议实验室、NFT.Storage 等提供! 二.go-ipfs 0.10.0 已发布 此版本对go-ipfs的IPLD内部结构进行了一些重大更改,将会实现在使用非UnixFS DAG时比以往更容易,还有各种可用的新命令和配置选项。 像往常一样,此版机器人综合应用——“迷宫寻宝”
一、迷宫寻宝 1.1 游戏规则 已知一个红色小球藏在地图的某处,机器人在环境未知的情况下从起点出发,自主寻找宝藏,寻找宝藏后回到起点。 1.2 任务实现流程 地图预先导入Gazebo 机器人搭载激光雷达和相机 机器人通过slam进行未知环境探索 机器人寻找到宝藏后语音播报状态 宝藏获得后,在潜水寻宝:AHP层次分析法应用浅析
文章目录 引入*例题思考*层次分析法例题演绎解决方案 引入 层次分析法(The analytic hierarchy process) **定义:**指将与决策总是有关的元素分解成目标、准则、方案等层次,在此基础之上进行定性和定量分析的决策方法。 旨在将大的系统决策分化为小的因素,对小的因素的影响进PTA 数字三角形模型--寻宝路线
题目大意 在一个 m m m 行 n n n 列方格矩阵中,每一个方格内摆放着价值不等的宝贝(价值可正可负),让小明[GitHub寻宝]机器学习实战python3代码分享
机器学习实战python3代码分享 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~ 《机器学习实战》是一本初学者必看的书籍,但是其中代码是由python2写的 github上有两个非常好的项目,用python3实现,推荐给大家,欢迎加星,fork,为技术开源做出贡献! [1]https://github.com/Jack-Cherish/Machine-Lea* ! AHOI/HNOI2018寻宝游戏
x&0=0,x|1=1 我们把\(\&\to0,|\to1\),把操作用01串代替 于是转化为比大小的题目 桶排然后记录每个串的值方便求答案 时间复杂度\(O(nm)\) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; inline int read(){ int x=0,f=1;char c=getchar(); while(!isdigit(c)){if(c=='-')f=-1洛谷P1076 寻宝
寻宝 模拟加优化,细节比较重要。 我们用ti[i]表示i这一层有楼梯的个数,然后我们把当前1号点的数据mod上ti[i],然后使该数不能等于0,就行了。 #include <bits/stdc++.h> #define int long long const int mod = 20123; using namespace std; int n, m, start, ans, ti[10010]; int up异象石/[SDOI2015]寻宝游戏
AcWing 异象石 洛咕 寻宝游戏 题意:Adera是Microsoft应用商店中的一款解谜游戏. 异象石是进入Adera中异时空的引导物,在Adera的异时空中有一张地图. 这张地图上有\(N(N<=1e5)\)个点,有\(N-1\)条双向边把它们连通起来. 起初地图上没有任何异象石,在接下来的\(M(M<=1e5)\)个时刻中,每个【洛谷 2910】寻宝之路
题意翻译 题目描述 农夫约翰正驾驶一条小艇在牛勒比海上航行. 海上有N(1≤N≤100)个岛屿,用1到N编号.约翰从1号小岛出发,最后到达N号小岛. 一张藏宝图上说,如果他的路程上经过的小岛依次出现了Ai,A2,…,AM(2≤M≤10000)这样的序列(不一定相邻),那他最终就能找到古老的宝藏. 但是,由于牛勒比海寻宝之路
题意翻译 题目描述 农夫约翰正驾驶一条小艇在牛勒比海上航行. 海上有N(1≤N≤100)个岛屿,用1到N编号.约翰从1号小岛出发,最后到达N号小岛. 一张藏宝图上说,如果他的路程上经过的小岛依次出现了Ai,A2,…,AM(2≤M≤10000)这样的序列(不一定相邻),那他最终就能找到古老的宝藏. 但是,由于牛勒比海有海五月月赛 寻宝 exkmp + 主席树
2121: 寻宝时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 11 解决: 4[提交] [状态] [讨论版] [命题人:admin]题目描述采蘑菇的小西佬找到了一张上古年间的藏宝图,上面画着m座连绵不断的山,他决定去地图上记载的地点探险,可当他到达时,他发现当地其实有n座山,并且由于年代久远有些山也改变了《牧羊少年奇幻之旅》
内容:少年圣地亚哥热爱旅行,成为牧羊人,又因为屡次出现的同一个梦境、撒冷王的指点,踏上了追寻天命——寻找宝藏之路,途中他经历了受骗、在水晶店打工、受到炼金术士的指引穿越沙漠,期间虽然有挫折:被骗走财产;有获得:帮水晶店做大生意;有牵挂:绿洲中的法蒂玛,但是依然不改初心,并且学会了观察,学埃雷萨拉斯寻宝【最短路】
题目大意: 题目链接:http://10.156.31.134/contestnew.aspx?cid=123 (学校局域网) 从第一行任一格子出发,到最后一行任一格子,可以传送到相同的魔法格里,经过不同的魔法格会损伤不同的生命(如果之前经过过就不会)。求最大剩余生命。 思路: 显然最短路啊。 因为同一个魔法格内可以互PTA 提桶寻宝
给你准备好一个小桶,告诉你一片广袤的天地,随手一指,挖宝去吧~ 说计算机话! 好吧,题目是这样的: 假设一个二维区域内藏有财宝,对于给定的此前寻到的财宝数量以及坐标(x,y),按照以下规则在该位置寻回财宝,并更新财宝数量。 规则: 如果x、y均为奇数,则获得原有三分之一数量的财宝,小数部分忽