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利用导数求曲线的切线方程

$ 现有二次函数f(x)=\frac{1}{12}x+\frac{1}{9}x+\frac{1}{3},求其函数曲线经过点[3,f(3)]处的切线方程. $ $ 已知直线的点斜式方程: y_{1}-y_{0}=tan\beta (x_{1}-x_{0}), tan\beta 等价于切线方程的斜率k, 也等价于f'(x) $ $ \therefore y_{1}-y_{0}=f'(x) (x_{1}-x_{0}) 即为

圆锥曲线的切线方程及其性质

圆锥曲线的切线方程及其性质 一、椭圆的切线方程 我们先求椭圆的割线方程。设有椭圆 \(\dfrac{x^2}{a^2} + \dfrac{y^2}{b^2} = 1\) 。取椭圆上两点 (\(x_0\), \(y_0\)),(\(x_1\), \(y_1\)), 则过两点的割线方程可表示为 \[y - y_0 = \dfrac{y_1 - y_0}{x_1 - x_0} (x - x_0) = \dfr

「UnityShader笔记」06. 基于法线贴图实现凹凸纹理效果

Part1.代码逐段解析 Properties { _Color("Colot Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _BumpMap("Normal Map",2D) = "bump"{} _BumpScale("Bump Scale&qu

[算法] 牛顿递归 求解方程的根-开方篇

[算法] 牛顿递归 背景:求方程的根,在根的一次取一点做切线,切线与x的交点为x1 ,x1与函数交点继续做切线得到x2,当n足够大的时候xn无限逼近与方程的根。 举例n开3次方 过程: 通过方程构造函数x^3-0 = f(x) 选取一点x1做切线 k = f'(x1) = 3·x1^2 b = f(x1) - kx1 当y = 0 时 x

导数的几何意义

\({\color{Red}{欢迎到学科网下载资料学习 }}\) 【高分突破系列】2021-2022学年高二数学下学期同步知识点剖析精品讲义(人教A版2019) \({\color{Red}{ 跟贵哥学数学,so \quad easy!}}\) 选择性必修第二册同步拔高,难度3颗星! 模块导图 知识剖析 导数的几何意义 函数\(y=f(x)\)在点\(

曲线(Curves)

三维中摄像机的运动、动画软件要完成的物体的运动、矢量字体的控制点 ...... 这就是下面要说的贝塞尔曲线(Bézier Curves) 用一系列控制点去定义某段曲线,上图就是用 p0、p1、p2、p3 这四个点定义的贝塞尔曲线。而且这里还有个系数 3,后面就会明白。 通过这四个点我可以定义这条曲

sklearn进行简单的线性回归以及求切线

目录 需求分析关键代码升维部分求导部分 全部代码 需求分析 处理一段数据,需要求某点切线的斜率。想法是先用线性回归拟合出曲线的解析式,然后根据高中学的导数的定义求出某点的导数。 数据很整齐,但是是一条曲线,应该先把x进行升维然后进行更高次的线性回归,输出曲线解析式。

[渝粤题库]西北工业大学高等数学(上)

高等数学(上) 当时,与比较是( 非等价的同阶无穷小量 ). 当时,与等价的无穷小量是( ). 10、当x→0时,下面无穷小量中与x等价的无穷小量为( sin x ). 8.当时,函数与是等价无穷小量,则( 2 ). 8.当时,与2比较是( 非等阶的同阶无穷小量 ). 21.函数在内( 单调减少 ). 22.函数在( ).内单调减少. 函数的拐点

在曲线某一点做切线

x = np.arange(0,10,0.1) def line1(x): return np.sin(x)*2 def slope(x): h = 1e-4 k = (line1(x+h)-line1(x-h))/(2*h) b = line1(x)-k*x return k,b # 通过计算导数的方法得到x点的斜率k,再计算在x点的截距b y = line1(x) plt.plot(x,y) k,b = slope(4) x

方向导数与梯度

1 全导数概念引入 全导数是多元函数中的一个概念。 我们知道一元函数的情况下,导数就是函数的变化率,从几何意义上看就是: 但是在多元的情况下比一元的复杂,下面用二元函数来举例,例如这样一个曲面上的一个点 A

牛顿迭代法

什么是牛顿迭代法 牛顿-拉弗森方法 Newton-Raphson method 用来近似求解多项式的根 公式 顾名思义,该方法采用迭代的思想,已知曲线方程\(f(x)\), 在\(x_n\)点做切线,求\(x_{n+1}\) 在\(x_n\)点的切线方程为 \[f(x_n)+f'(x_n)(x-x_n) \]那么\(x_{n+1}\)即为 \[f(x_n)+f'(x_n)(x_{n

从纹理中生成法线贴图

概要   本为主要讲解生成法线贴图的基本方法,并在 unity 中进行实现和测试。 预备知识 法线贴图和基本的图形学知识,基本的向量和极限的知识。 高度图或灰度图 一张二维纹理有两个维度 u 和 v,但其实,高度(h)可以算第三个维度。有了高度,一张二维纹理就可以想象成一个三维的物体了

计算机图形学:凹凸贴图、法线贴图、切线空间、TBN矩阵

凹凸映射 凹凸映射(bump mapping)是一种常见的纹理应用。凹凸映射通过“扰动”(perturb)模型表面的法线方向来改变光照结果,从而为模型提供更多细节,但并不会真正改变模型的顶点位置,因此一般在Fragment Shader中进行。若将一个高精度的法线信息套用在低精度模型上,可以增加低精度模型的渲

unity shader 之基础 七八

7.1.1 逐纹素:对纹理贴图进行采样,采样后的结果就叫纹素 7.1.2 unity使用的是OpenGL的标准,即:左下角是坐标原点 7.1.3 _MainTex_ST:表示该纹理的偏移缩放属性,在属性面板上表现出tilling 和 offset ,float4 类型 xy 存的是缩放  zw 存的是偏移 7.1.4 通过 _MainTex_ST 重新计算uv 

迭代法-牛顿迭代法

    迭代法在程序设计中也是一种常见的递推方法,即:给定一个原始值,按照某个规则计算一个新的值, 然后将这个计算出的新值作为新的变量值带入规则中进行下一步计算,在满足某种条件后返回最后的 计算结果;牛顿迭代法是用于多项式方程求解根的方法,在只有笔和纸的年代,这个方法给了人们一

Unity shader入门精要笔记(七)

1.1.1   单张纹理 使用纹理映射(texture mapping)技术逐纹素(texel)(纹素是为了和像素区分)地控制颜色。 建模软件中可以利用纹理展开技术吧纹理映射坐标(texture-mapping cooridiantes)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义该顶点在纹理中对应的2D坐标。这些坐标使用一个二维变量(u,v)来

凹凸映射和法线纹理

凹凸映射 凹凸映射就是通过一些特殊的纹理来增加信息量,通过这些附加信息来修改模型表面的法线 有两种实现方法: 高度纹理 法线纹理 法线纹理 法线纹理直接存储了表面法线,本质就是将法线转换成了颜色存储了起来,算是一种数据可视化了 值得注意的是法线纹理中的法线和模型中法线一点

数学笔记——导数1(导数的基本概念)

 什么是导数   导数是高数中的重要概念,被应用于多种学科。   从物理意义上讲,导数就是求解变化率的问题;从几何意义上讲,导数就是求函数在某一点上的切线的斜率。   我们熟知的速度公式:v = s/t,这求解的是平均速度,实际上往往需要知道瞬时速度:   当t趋

数学笔记12——常微分方程和分离变量

 常微分方程   含有未知函数的导数,如   的方程是微分方程。 一般的,凡是表示未知函数、未知函数的导数与自变量之间的关系的方程,叫做微分方程。未知函数是一元函数的,叫常微分方程;未知函数是多元函数的叫做偏微分方程。本文主要介绍常微分方程。   概

Shader入门-------基础纹理

Shader入门-------基础纹理 前记:不分行永远滴痛--------------------mx 前置知识: 使用纹理映射技术我们可以吧一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 纹理映射坐标:定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,通常这些坐标使用一个二维变量(u,v)表示,期中u是横向坐标,v是纵向坐标

深度学习入门 01----- 神经网络,反向传播算法---轻易理解

机器学习AI算法工程 公众号: datayx 深度学习学习7步骤 1.学习或者回忆一些数学知识 因为计算机能做的就只是计算,所以人工智能更多地来说还是数学问题[1]。我们的目标是训练出一个模型,用这个模型去进行一系列的预测。于是,我们将训练过程涉及的过程抽象成数学函数:首先,需要定义一

【高等数学】曲线的切线与法平面和曲面的切平面与法线

曲线的切线与法平面 曲线 Γ : { x

机器学习的数学基础-(一、高等数学)

一、高等数学 参考:转自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/36311622 1.导数定义: 2.左右导数及导数的几何意义和物理意义 左导数: 右导数: 若函数f(x) 在点x0处可导, 即f’(x0)存在, 则曲线 y=f(x) 在点(x0, f(x0))处就有切线存在 , 且切线的斜率k=f’(x0) , 这就是导数f’(x0) 的几何

teacherone的任务 - COCI April 2016 2nd

Task: Relay 题目翻译 有一座岛屿,旁边有若干条船。每当有一条船遇难,他就会给其他船发出“Mayday”信号,每个接到"Mayday"信号的船会向其他船发出"Relay"信号。两个船可以通信当且仅当两个船所在位置连线不穿过岛屿。岛屿可以近似为一个凸多边形,船可以近似为一个点。现在遇难的船为1

unity shader法线贴图实现凹凸映射效果

法线贴图 法线贴图是一张保存了物体法线信息的纹理,可以用来细化模型的光照效果。 例如一块石头表面坑坑洼洼的,如果全部用建模实现,需要非常多的顶点数和面数才能完成。但是做一个简单的模型,比如表面平整的一块石头,然后使用法线贴图来重设顶点的法线,在远处观看也能得到相当接近