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事物联系发展规律

                                                                                 

事物的隔离性和MVCC

事物的隔离性 mysql的服务端是支持多个客户端同时与之连接的,每个客户端可能还并发了好几个连接,所以mysql是需要同时处理很多事情的,每一件独立的事情就叫做事务。我们知道事务有一个叫隔离性的特性,隔离性理论上是指在某个事物对某个数据进行访问时,其他的事务就应该排队知道访问数

8.27闲话

可能是闲话 距离今年NOI出榜也已经有了一天半,但是心情还是不太能平静。 首先恭喜gzy和zjf拿到Au,也祝愿wd,yxy,wc学长whk加油,明年考上理想的大学。 今年Day1T1,deque把我卡mle了导致挂了100pts,只拿到了耻辱的Cu。 只能说还是被坑少了,技不如人。 我的表现如此的不理想,不如让出这个A类

事物的两面性

哲学上说,事物都有它的两面性。也有古话说,塞翁失马焉知非福。我觉得都有道理的,这个世界上本来就没有绝对的好和坏。 就拿出身来说,大家都希望自己家庭环境是优越的,这也没错。但是贫苦出身家庭的孩子,往往更能吃苦,做事更有韧性,也更有奋斗精神,承受挫折的能力更强。性格来说,大部人人觉得

JDBC事物管理、JDBC控制事务

JDBC事物管理  1, PrepardeStatement:执行sql的对象     sql注入问题:在拼接sql时,有一些特殊的关键字参与字符的拼接,会造成安全问题          1.输入用户随便,输入密码:a' or 'a' = 'a    2. sql : select * from user where username = 'fhdsjkf' and password = 'a

流程控制

1.如何理解流程控制 流程控制其实就是通过编写代码来控制事物的执行流程 eg: 比如线上购物 用户点击购买之后 其实程序会分叉执行 1.如果用户账户余额足够 则扣钱并生成订单 2.如果用户账户余额不足 则提示无法完成 2.事物执行流程的分类 无论在现实生活中还是

事物_基本演示、事物_自动提交&手动提交

事物_基本演示 事物的基本介绍 概念:   如果一个包含多个业务的操作,被事物管理,要么同时成功,要么同时失败   图解:           操作:     开启事物: start transaction;     回滚: rollback;     提交:commit;   案例:      -- 张三账户-500 UPDATE account set

UML

结构快:事物、关系、图  事物:UML是个建模工具,它与需求分析(结构建模、行为建模)对应,分结构事物(静态:类等)、行为事物(动态:消息等)、分组事物(包、组件)、注释事物。 关系:类(依赖(方法调用)、关联(聚合、组合)、泛化、实现)、用例(包含、扩展、泛化) 图:(静态图、动态图)、 (按字释意) 静态图: 类图:类、接

读 《大统一的同一组方程》 有感

@李春祥384   老师  的  《《大统一的同一组方程》有了新的进展》     https://tieba.baidu.com/p/7926160353      李老师 用 圆的13 阶导数 产生的一些项 来 描述 微观粒子 的 结构 和 属性,又把 7 个项对应到元素电子层数 还是 最外层电子数 来 表示 元素周期表,这还是

见贤思齐焉,见不贤而内自省也

人的一生都在不停的进步和成长,每时每刻都能有新变化新状态。 对于成长,我认为新事物的外部刺激必不可少。 认识更优秀的人,接触更优秀的品质,认识新的道理,了解不同的看法观念,了解不同的人生态度和规划,学会更好的方法技巧,接触新的知识领域,借鉴他人如何规划和成长。 只要有不断地外部刺

在元宇宙时代,我们将拥有更多的智能终端|广州华锐互动

  在元宇宙时代,越来越多的学科和内容将被连接到系统中。通常,一个人有多重身份;更多设备将通过物联网连接;一个人拥有越来越多的智能设备;我们的环境和世界也将拥有更多的智能终端,包括采集、传输、计算和控制能力。因此,未来不是过去所有事物的互联,而是数万亿事物互联和数十亿事物互

MQ实现分布式事物处理说明比较

分布式事务就是要保证不同节点之间的数据一致性。 常见的分布式事务解决方案 1、2PC(二阶段提交)方案 - 强一致性 2、3PC(三阶段提交)方案 3、TCC (Try-Confirm-Cancel)事务 - 最终一致性 4、Saga事务 - 最终一致性 5、本地消息表 - 最终一致性 6、MQ事务 - 最终一致性   《=====》

98/99类和对象的关系和类的定义

类和对象的关系 类的概念:类是一组相关属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板,使用事务特征和行为特征来描述该类事物                属性(是什么):名字,体重,年龄,颜色                行为(做什么):走,跑,叫        (2)对象的概念:对象是一类事物的

面向对象思想的概述和面向对象思想的举例

面向对象思想的概述: 概述: Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照

类和对象的关系和类的定义

类和对象 环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢? 什么是类   ~类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。 现实中,描述一类事物:   ~属

day10_类和对象的入门

软件存在的意义就是为了解决现实世界当中的问题,它必然模拟现实世界,也就是说现实世界中有什么,软件中就对应有什么。面向对象编程思想中关注点是“对象”或者“事物”,那么在编程语言当中要想创建对象则必须先有类,那么类和对象分别是什么,它们的区别和联系是什么呢? 类 类:是一类具有相

正态分布的密度函数动画演示—R语言

正态分布是概率统计中最重要的一种分布,其重要性我们可以从以下两方面来理解:一方面,正态分布是自然界最常见的一种分布。一般说来,若影响某一数量指标的随机因素很多,而每个因素所起的作用都不太大,则这个指标服从正态分布,例如,在生产条件不变的情况下,产品的强力、抗压强度、口径、长度

分布式事物基础

                  2pc 和3pc 是强一致性处理解决方案                              Seata 分布式事物 http://seata.io/zh-cn/docs/overview/what-is-seata.html 首先我们向各个数据库中插入一张undolog表 CREATE TABLE `undo_log` ( `

事物

本地事物 在一个服务器中生效的事物我们称为本地事物 事物的特性              事物A和事物B公用一个事物   事物C 新建一个新的事物 在service中调用自身其他事物的方法时候 事物的传播会失效 因为会绕过代理对象的处理但是在springboot中在上面这种写法并不会

类和对象的概念以及关系

类和对象的概念 类是对某一类事务的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事务的个体 举例:类:书类     对象:三国演义、红楼梦……     相同的描述:书名、阅读量、价钱……   Java类描述事物 目前我们已经可以用计算机来表示八大基本数据类型,但是我们在开发的时候还要存储其他的

面向对象思想概述、类和对象概念、类和对象的关系

面向对象思想概述 面向对象和面向过程的对比 区别:事物比较简单,可以使用线性的思想去解决    事物比较复杂,使用简单的线性不能解决 共同点:面向过程和面向对象都是一解决问题的思想; 面向过程:分析解决的过程,然后用函数把这些步骤一一实现,使用依次调用 面向对象:把构成问题的事物,划

mysql 锁

查看正在执行的sql语句 show processlist; 查看表被锁状态 show OPEN TABLES where In_use > 0; 查看造成死锁的sql语句 # 查询innodb引擎的运行时信息 show engine innodb status;   查询进程 # 查询所有进程 show processlist;   解锁(删除进程) # 删

面向对象编程----(概念)

面向对象编程  这一章所有的东西都是围绕一个概念开展的第一个叫类,第二个叫对象,第三个叫面向对象编程三大基本特征. 更细一点的话可以是一个概念 “对象” 类的概念是由对象 引出来的,面向对象的三大特征的概念是由对象引出来的,        Oriewted Object(定位对象) 通过

三、类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物 动物、植物、手机、电脑..... Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的

面向对象技术--UML

UML是面向对象软件的标准化建模语言,由三个要素构成:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放置在一起的规则和运用与整个语言的一些公共机制。   UML的词汇表包含三种构造块:事物、关系和图。 事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象; 关系把事物结合在一起; 图聚集了相关的事物。