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day10_类和对象的入门

作者:互联网

软件存在的意义就是为了解决现实世界当中的问题,它必然模拟现实世界,也就是说现实世界中有什么,软件中就对应有什么。面向对象编程思想中关注点是“对象”或者“事物”,那么在编程语言当中要想创建对象则必须先有类,那么类和对象分别是什么,它们的区别和联系是什么呢?

现实中,描述一类事物:

类的定义格式:

详解

定义类:就是定义类的成员,主要包括成员变量成员方法

初识类中的成员:Java中的类可以包含下面几个部分,我们先看一下是什么,之后在慢慢学习

/*
计算机程序中的类,类的设计:
    5大成员(5大组成部分):
    1、属性:数据特征
    2、方法:行为特征,功能特征
    3、构造器:创建对象时用
    4、代码块:在类初始化和对象初始化时用的
    5、内部类:在某个大的事物中,包含了一个独立的小的事物类别,而且一般这个小的事物只为大的事物服务时

*/
//Body类
class Body{
    //类的成员之一:属性
    double weight;
    char gender;
    
    //类的成员之二:方法
    void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
    void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
    
    //类的成员之三:构造器
    Body(){
        
    }
    Body(double weight, char gender){
        this.weight = weight;
        this.gender = gender;
    }
    
    //类的成员之四:代码块
    {
        System.out.println("非静态代码块");
    }
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    
    //类的成员之五:内部类
    class Heart{
        public void beat(){
            System.out.println("砰砰跳");
        }
    }
    
}

对象

对象是一类事物的具体体现,是能够看得到摸的着的真实存在的实体。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。例如:每个人类都有名字,身高,体重,而对象就是一个个具体的人,比如说张三丶李四..

类与对象的关系

我们可以把手机的设计图纸看成类,你手中实实在在的手机看成对象

现实世界的一类事物。

Java中用class描述事物也是如此:

当我们设计好一个类的时候,就可以根据这个类来创建对象了。创建的对象的语法格式如下所示:

​类其实就是对象的数据类型,类是引用数据类型 。对象名其实也是变量名或者叫对象的引用。那么,对象名中存储的是什么呢?答:对象地址。定义类:就是定义类的成员,类中的成员很多。我们可以根据需求来定义对应的成员。

我们来定义一个简单的类

//声明类
class Person{
    //成员变量(声明属性)
    String name;
    int age;
    char gender;
}

下面我们给上面声明的类来创建对象

   /*
        创建对象的格式:
                类名 对象名 = new 类名();
        调用成员变量的格式:
                对象名.变量名
        调用成员方法的格式:
                对象名.方法名();
     */
public class Demo{
    public static void main(String[] args){
        //(1)创建对象
        Person p = new Person();
        
        //(2)为p对象的name属性赋值
        p.name = "张三";
        
        //为p对象的age属性赋值
        p.age = 23;
        
        //为p对象的gender属性赋值
        p.gender = '男';
        
        //(3)访问/显示对象的属性的值
        System.out.println("姓名:" + p.name);
        System.out.println("年龄:" + p.age);
        System.out.println("性别:" + p.gender);
    }
}

对象内存图

单个对象内存图

查看下面案例,分析内存中的变化情况

package com.wrg.demo04;

public class Student {
    // 成员变量: 属性
    String name;
    int age;

    // 成员方法: 行为
    public void study(){
        System.out.println("学生正在学习Java...");
    }
    public void doHomeWork(){
        System.out.println("学生正在做作业敲代码...");
    }
}
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Student对象
        Student stu = new Student();

        //直接打印对象名,就是输出他的内存地址值
        System.out.println(stu);// com.wrg.demo04.Student@4554617c

        // 访问成员变量
        stu.name = "冰冰";
        stu.age = 18;
        System.out.println(stu.name+","+stu.age);

        // 访问成员方法
        stu.study();
        stu.doHomeWork();
    }
}

图解分析 

结论:

  1. 只要创建对象,就会在堆区开辟一块空间(凡是new就会在堆区开辟一块新的空间)
  2. 只要调用方法,就会在栈区开辟一块空间,用来执行该方法
  3. 打印对象名,默认情况下打印的是全类名(包名 + 类名)

创建多个对象时,对象在内存中的变化情况

多个变量指向相同对象时,内存中的变化情况

匿名对象

就是指"没有名字"的对象。也就是引用去指向内存中的对象。特点:匿名对象只能使用一次

       // 创建对象
        Student stu1 = new Student("热巴",18);// 有名字的对象
        stu1.show();
        stu1.show();

        System.out.println("==================================");
        //匿名对象
        new Student("热巴",18).show();// 没有名字的对象
        new Student("热巴",18).show();// 没有名字的对象

使用场景:

匿名对象做为:方法的参数

       // 调用method1方法
        Student stu2 = new Student("热巴",18);// 0x11901
        method1(stu2);// 有名字的对象传参
        method1(new Student("热巴",18));// 匿名对象的方式传参数

匿名对象做为:方法的返回值

 public  Student test(){
        //Student stu = new Student("丽颖",18);// 0x11908
        //return stu;// 0x11908
        return new Student("丽颖",18);
    }

标签:入门,对象,成员,System,day10,Student,println,事物
来源: https://www.cnblogs.com/wurengen/p/16412865.html