day10_类和对象的入门
作者:互联网
软件存在的意义就是为了解决现实世界当中的问题,它必然模拟现实世界,也就是说现实世界中有什么,软件中就对应有什么。面向对象编程思想中关注点是“对象”或者“事物”,那么在编程语言当中要想创建对象则必须先有类,那么类和对象分别是什么,它们的区别和联系是什么呢?
类
- 类:是一类具有相同特性的事物的抽象描述,是一组相关属性和行为的集合。我们可以将其理解为对象的设计图。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。 类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。例如:我们要造一个汽车,怎么样造?类就是这个图纸,规定了汽车的详细信息,然后根据图纸将汽车造出来。
- 类:我们叫做class。 对象:我们叫做Object,instance(实例)。以后我们说某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。通过类可以创建对象,对象又被称为实例(instance),这个过程也可以称为实例化。
现实中,描述一类事物:
- 属性:就是该事物的状态信息。例如:名字、体重、年龄、颜色
- 行为:就是该事物能够做什么。例如: 行为:走、跑、叫。
类的定义格式:
详解
定义类:就是定义类的成员,主要包括成员变量和成员方法。
-
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
-
成员方法:和以前写的main方法格式类似。只不过功能和形式更丰富了。在类中,方法外。
- 其他成员:可以根据需求变化
初识类中的成员:Java中的类可以包含下面几个部分,我们先看一下是什么,之后在慢慢学习
/* 计算机程序中的类,类的设计: 5大成员(5大组成部分): 1、属性:数据特征 2、方法:行为特征,功能特征 3、构造器:创建对象时用 4、代码块:在类初始化和对象初始化时用的 5、内部类:在某个大的事物中,包含了一个独立的小的事物类别,而且一般这个小的事物只为大的事物服务时 */ //Body类 class Body{ //类的成员之一:属性 double weight; char gender; //类的成员之二:方法 void eat(){ System.out.println("吃饭"); } void sleep(){ System.out.println("睡觉"); } //类的成员之三:构造器 Body(){ } Body(double weight, char gender){ this.weight = weight; this.gender = gender; } //类的成员之四:代码块 { System.out.println("非静态代码块"); } static{ System.out.println("静态代码块"); } //类的成员之五:内部类 class Heart{ public void beat(){ System.out.println("砰砰跳"); } } }
对象
对象是一类事物的具体体现,是能够看得到摸的着的真实存在的实体。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。例如:每个人类都有名字,身高,体重,而对象就是一个个具体的人,比如说张三丶李四..
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的
- 对象是一类事物的实例,是具体的
- 类是对象的模板,对象是类的实体
我们可以把手机的设计图纸看成类,你手中实实在在的手机看成对象
现实世界的一类事物。
- 属性:事物的状态信息。
- 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
- 成员变量:对应事物的属性,该类事物的状态信息,在类中通过成员变量来体现。
- 成员方法:对应事物的行为,该类事物有什么功能,在类中通过成员方法来体现
当我们设计好一个类的时候,就可以根据这个类来创建对象了。创建的对象的语法格式如下所示:
类其实就是对象的数据类型,类是引用数据类型 。对象名其实也是变量名或者叫对象的引用。那么,对象名中存储的是什么呢?答:对象地址。定义类:就是定义类的成员,类中的成员很多。我们可以根据需求来定义对应的成员。
我们来定义一个简单的类
//声明类 class Person{ //成员变量(声明属性) String name; int age; char gender; }
下面我们给上面声明的类来创建对象
/* 创建对象的格式: 类名 对象名 = new 类名(); 调用成员变量的格式: 对象名.变量名 调用成员方法的格式: 对象名.方法名(); */ public class Demo{ public static void main(String[] args){ //(1)创建对象 Person p = new Person(); //(2)为p对象的name属性赋值 p.name = "张三"; //为p对象的age属性赋值 p.age = 23; //为p对象的gender属性赋值 p.gender = '男'; //(3)访问/显示对象的属性的值 System.out.println("姓名:" + p.name); System.out.println("年龄:" + p.age); System.out.println("性别:" + p.gender); } }
对象内存图
单个对象内存图
查看下面案例,分析内存中的变化情况
package com.wrg.demo04; public class Student { // 成员变量: 属性 String name; int age; // 成员方法: 行为 public void study(){ System.out.println("学生正在学习Java..."); } public void doHomeWork(){ System.out.println("学生正在做作业敲代码..."); } } class Test { public static void main(String[] args) { // 创建Student对象 Student stu = new Student(); //直接打印对象名,就是输出他的内存地址值 System.out.println(stu);// com.wrg.demo04.Student@4554617c // 访问成员变量 stu.name = "冰冰"; stu.age = 18; System.out.println(stu.name+","+stu.age); // 访问成员方法 stu.study(); stu.doHomeWork(); } }
图解分析
结论:
- 只要创建对象,就会在堆区开辟一块空间(凡是new就会在堆区开辟一块新的空间)
- 只要调用方法,就会在栈区开辟一块空间,用来执行该方法
- 打印对象名,默认情况下打印的是全类名(包名 + 类名)
创建多个对象时,对象在内存中的变化情况
- 多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自对象的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
- 凡是new就会重新在堆区开辟一块新空间
- 对象和对象之间的关系是相互独立的
多个变量指向相同对象时,内存中的变化情况
- 当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
- 只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
- 引用类型传递的是地址值
匿名对象
就是指"没有名字"的对象。也就是引用去指向内存中的对象。特点:匿名对象只能使用一次
// 创建对象 Student stu1 = new Student("热巴",18);// 有名字的对象 stu1.show(); stu1.show(); System.out.println("=================================="); //匿名对象 new Student("热巴",18).show();// 没有名字的对象 new Student("热巴",18).show();// 没有名字的对象
使用场景:
- 当某个类的对象只需要使用一次的时候,就可以使用该类的匿名对象。
匿名对象做为:方法的参数
// 调用method1方法 Student stu2 = new Student("热巴",18);// 0x11901 method1(stu2);// 有名字的对象传参 method1(new Student("热巴",18));// 匿名对象的方式传参数
匿名对象做为:方法的返回值
public Student test(){ //Student stu = new Student("丽颖",18);// 0x11908 //return stu;// 0x11908 return new Student("丽颖",18); }
标签:入门,对象,成员,System,day10,Student,println,事物 来源: https://www.cnblogs.com/wurengen/p/16412865.html