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Linux系统中,不规则文件命名查看办法
最近有在生产环境中遇到命名不规则的文件,使用less命令无法进行里面内容的查看 比如,出现下面这种文件,我这里随便举一个例子哈 当我们使用less命令进行查看,报错的时候,幸好该目录下面只有这一个文件,我们可以使用 less *.txt进行查看就好了Deli Deli(https://acs.jxnu.edu.cn/problem/HDU1804)
2022寒假翻译17 熟食店 1000 ms 32768 k 描述: Deli太太经营一家熟食店“Deli Deli”。去年,德里太太决定扩大她的生意,建立一个网上商店。她聘请了一名程序员来实现这个在线商店。 最近,她的一些新在线客户抱怨电子账单。程序员忘记使用复数形式,以防一个项目被购买多次。不幸的是,程css 实现不规则透明盒子滚动边框
https://kuangyx.cn/docs/文章/前端/css实现不规则透明盒子滚动边框.html009java学习:多维数组、不规则数组
(一)多维数组(原博文地址:http://c.biancheng.net/view/917.html) 除了一维数组和二维数组外,Java 中还支持更多维的数组,如三维数组、四维数组和五维数组等,它们都属于多维数组。经过前面一维,二维的练习后不难发现,想要提高数组的维数,只要在声明数组时将索引与中括号再加一组即可,所以三维FreeShadow - 绘制不规则阴影
FreeShadow 能做什么 在 iOS 开发中, 绘制阴影是一件常规任务。但绝大多数时候,我们只能绘制规则形状但阴影,比如矩形。那么怎么才能绘制不规则图形的阴影呢? 你可以使用 FreeShadow。 FreeShadow 可以创建通过 UIBezierPath 绘制的不规则几何图形甚至是位图的阴影。 用法 将OSPF的不规则区域
OSPF区域划分的条件 区域之间必须存在ABR区域划分必须按照星型拓扑结构进行划分 常见的不规则区域 远离骨干的非骨干区域 这种情况下,AR4是获取不到其它路由的 不连续骨干 解决方法 一、 使用tunnel隧道 在AR2上: [r2]int t 0/0/0 [r2-Tunnel0/0/0]ip add 10.0.0.1 24 [swing203不规则形状绘制
不规则形状绘制 package my; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.LinearGradientPaint; import java.awt.MultipleGradien不规则动词(英语兔)
copyright:英语兔OSPF 实验1 解决不规则区域(ip)
一、实验要求 二、实验拓扑图 三、实验内容 1.接口配置 r1 LoopBack0 1.1.1.1/32 g0/0/0 192.168.1.1/24 r2 LoopBack0 2.2.2.2/32 g0/0/0 192.168.1.2/24 r3 LoopBack0 3.3.3.3/32 g0/0/0 192.168.1.3/24 g0/0/1 34.1.1.1/24 r4 LoopBack0 4.4.4.4/32 g0/0/0 34.1.1.2/24 g0OSPF 之 不规则区域
目录 1.Tunnel 隧道方式 2.virtual link ---虚链路 3.多进程双向重发布 不规则区域: 1.存在多个area 0 2.远离了骨干的非骨干区域 这是一个典型的不规则区域拓扑图,可以采取一些策略让整个OSPF区域正常沟通信息 解决办法: 1.Tunnel 隧道方式 在两台ABR间建立VPN隧OSPF的不规则区域解决方案
一.配置 IP地址后,起个OSPF协议 (1)在R2与R4之间做tunnel隧道(在两台ABR间建立VPN隧道;之后将该隧道链路宣告到OSPF协议中) [R2]interface Tunnel 0/0/0 [R2-Tunnel0/0/0]ip address 10.1.1.1 24 [R2-Tunnel0/0/0]tunnel-protocol gre [R2-Tunnel0/0/0]source 23.1.1.1 [R2-Tunnel0python+pillow不规则图片合成合并
需求 大部分查到的图片合成,都是将矩形图片贴到模板上,或者通过权重的方式,将几张图片合成到一张图片上。对于上图这种不规则的图片合成,尝试了两种方法: 方法1:生成一个和模板图同等大小的空图,将目标图片裁切、旋转后贴到空图上,再进行图片的位运算合成。方法2:利用透视变换,将目标AD 不规则焊盘设计
以间距0.3mm,9个pin FPC为例 1、先在CAD中画出0.3mm FPC的形状,在图形中加上两个十字标,表示在焊盘的中心位置,是为了方便在PCB放置PAD。 3、将CAD图形导出为 .dxf格式。 4、打开AD 软件,新建一个PCB library ,导入刚才生成的.dxf文件 注意选择mm单位,其他默认即可 导入后Flutter 不规则底部导航栏实现
前言: 各位同学大家好,最近国庆放假期间因为没有回老家过节(没买到车票啊)就写了一些flutter小案例就分享给大家不规则底部导航栏,那么废话不多说我们正式开始 准备工作 需要安装flutter的开发环境:大家可以去看看之前的教程: 1 win系统flutter开发环境安装教程: https://www.jianshu.c[转载] VISIO不规则封闭形状颜色填充方法
转载自 http://blog.chinaunix.net/uid-11829250-id-3476687.html VISIO,不规则封闭图形颜色填充方法 使用VISIO(2010)时,对规则的封闭图形填充非常简单,但是要想画一个不规则的图形,并且填充颜色,就不是那么容易。现在举例说明。 如果实现如图0所示的填充,可以使用如下步骤。不规则图形重心
问题情境: 针对二维不规则图形(人体图像),寻找重心。 思路辨析: 1.注意区分于中心。中心横坐标是最小与最大横坐标的均值,纵坐标亦然。 2.可以参考重心概念公式,例如横坐标X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐标亦然。 解决办法: 1.自己做的方法就是简单把图形看做一个点mhtml5 svg实现不规则形状图片触发事件
html5 svg实现不规则形状图片触发事件<pre><!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head> <body><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg&qu用ECS做HexMap:不规则化
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记23准备工作失败品ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作 如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码 0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue; 1克隆:git clone https://git自然采样法,规则采样法和不规则采样法原理与区别——基础补充
自然采样法 按照SPWM控制的基本原理,在正弦波和三角波的交点时刻控制功率开关器件的通断,这种生成SPWM的方法称为自然采样法。自然采样法师最基本的采样方法,得到的SPWM波形也很接近正弦波。但此方法需要求解复杂的超越方程,采用微机控制时需花费大量的计算时间,难以实现实时控制,所不规则多边形相交切割逻辑
之前基本上遇到的多边形切割问题都是凸多边形问题,而针对凹多边形的切割问题却很少。偶然发现一个做得特别棒的滑动切割的游戏,游戏中主要是使用多边形切割以及多边形碰撞算法。针对多边形切割的实现做了一下研究,现在把实现跟大家分享一下。 给定任意一个多边形以及WPF 如何绘制不规则按钮,并且有效点击范围也是不规则的
原文:WPF 如何绘制不规则按钮,并且有效点击范围也是不规则的 最近在做一个东西,如地图,点击地图上的某一区域,这一区域需要填充成其他颜色。区域是不规则的,而且点击该区域的任一点,都能够变色。普通的按钮只是简单的加载一幅图肯定是不行的。查了很多资料,终于把它搞定了。实现方法英语不规则动词表
Simple Form(原型) Past(过去式) Past Participle(过去分词) 中文释义 abide abode,abided abode,abided 持续;忍受;停留 alight alighted,alit alighted,alit 烧着的;点亮着的 arise arose arisen 出现;上升;起立 awake awoke,awaked awoken,awoke,awaked 唤醒;使觉醒;激起,动词过去式和过去分词不规则变化
AAA型 read-read-read cut-cut-cut let-let-let put-put-put cost-cost-cost hit-hit-hit set-