【纯感慨】学无可学,破茧重生
作者:互联网
华罗庚曾经有名论“先把书读厚,再把书读薄”,即学习的过程应该先分析、后归纳。
道理很容易理解,实际实现难度也并不是很大,因为这个过程是接近线性的,没有很大的斜坡。
然而,从这本书到另一本更深入的书,便是一个巨变。
学习Unity也差不多迈过了“入门”阶段,大体也明白了,脚本写来写去无非是:写事件-获取组件-调用api这三板斧,Shader则是:传参取参-转换坐标系-套公式这三板斧。
然后呢?接下来呢?问就是啥都会,啥都不会。
这就要打开我的记事本了,OK,接下来学什么呢:
1.设计模式
2.各种Unity插件,NGUI、PlayMaker……
3.网络通信
4.Lua热更
5.编辑器开发
6.AB包,自动化
7.发展美工音乐剧情
8.还有吗?你还有什么能耐吗?
书,有挺多不错的,问题在于,自学难度大速度慢,更加重要的是自学非常耗费精力,氵课都得氵挂科……
宣雨松的书质量不错,但是看起来有种查文档的感觉……查函数倒是很正常的行为,但是每次看这书学了又忘,根本记不住,就很头疼。。
乐乐姐的书可以说是有口皆碑了,然而从贴图开始难度陡增,感觉就是“请你跟我这样做,我就跟你这样做”……很多时候我也就是照着书一遍代码,虽然代码什么的都能搞懂,但一方面涉及的数理内容很难,另一方面感觉就是固定化的套路,想不到调参以外的可能性……另一方面我现在还不懂美工,什么法线贴图、立方体贴图,自己做不出来,也没法尝试自己想要的某些效果。
网课,面向求职,热更、NGUI、“玩”插件这种我感觉又没什么意义,而且挂羊头卖狗肉,水分很多,经常有“高级课程”结果里面从C#变量讲起,或者是讲了半天实际上都不过是软件操作/API的东西……
很害怕折腾了半天还是和以前一样小打小闹过家家似的,到头来什么用都没有的那种“学习”,更害怕被这种心态干扰,没法学下去更难的内容。
目前想法是,接下来啃设计模式,实现几个demo。3D真的不是那么容易就能玩转的,可以借鉴部分技术,但是大部分3D渲染技术还是和独立开发无关。
时间很宝贵,而最大的困难则是独行。没有一个人的寒窗十年不是在日常中度过,即使是高三,也能想起一件件小事。如果将同伴和日常抽去,只剩下面对升学压力的枯燥生活,我觉得没有人能够承受的下来。
我希望我的想法不对。更希望,能找到同伴。你
标签:贴图,插件,NGUI,三板斧,无可,Unity,破茧,重生,设计模式 来源: https://www.cnblogs.com/MirrozSigmaMax/p/14811652.html