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Games101 计算机图形学课程笔记:Lecture 19 Cameras, Lenses and Light Fields

作者:互联网

目录

相机

相机的内部:

快门与传感器

快门控制光进入相机。
传感器捕捉光并记录下来。
如果没有透镜,感光元件上任何一个点都可能收集来自不同方向的光,且传感器不会区分,因此得不到真实的照片。

针孔相机

小孔成像:

利用小孔成像原理制作的相机即针孔相机。针孔相机无法拍出东西的深度,任何地方都是清楚的,不会有虚化。
之前做光线追踪基于针孔相机模型,所以得不到因为深度不同产生的模糊效果。
因此在渲染过程中如果模拟光线与透镜的作用,可以得到模糊虚化的效果。

视场 Field of View(FOV)

视场指可以看到的范围。视场与以下两个量有关:
h: 传感器的宽度
f:透镜的焦距,即传感器与透镜的距离

现实中,以35mm的胶片(传感器)为基准,通过焦距来定义视场。

相机与传感器:

曝光 Exposure

Exposure = time × irradiance, H = T × E H = T × E H=T×E

控制照片亮度的三要素:

三者的关系如下:

F数越小,光圈越大;快门时间的单位为秒;ISO理解为倍数,给收到的能量加倍,一般加倍时会让噪声也加倍。

ISO

ISO是线性变化,相当于最终结果的增益。
放大的同时会放大噪声。

光圈

使用F数表示光圈,可理解为光圈直径的倒数。

快门

快门打开的时间较长,或者物体运动速度较快,会导致最终照片的模糊/扭曲。可以说模糊在某种程度上能表现出速度。

进光量与F数的平方成反比,与快门速度成反比

但大光圈会有浅景深的效果,快门时间会导致运动模糊,因此两者需要权衡。

应用:

薄透镜近似 Thin Lens Approximation

目前的相机都是用透镜组来构成相机镜头。真实的透镜并不是理想的,有些透镜无法将光线汇聚到一点。

我们研究理想化的透镜:

薄透镜方程

由以下相似三角形推导出

Defocus Blur 散焦模糊

为了解释景深,引入Circle of Confusion (CoC)
左边有一个Focal Plane,其上的东西会成像到Sensor Plane上;Object不在Focal Plane上,可能会聚焦在Image上,然后光线继续传播到Sensor Plane上,这时候在Sensor Plane上形成的圆就是CoC。
CoC的大小与光圈大小成正比。

由CoC得知,看到的东西是否模糊,取决于光圈的大小,大光圈容易有模糊的效果。

F数

F数的定义是焦距除以光圈直径。
常见的真实镜头F数: 1.4, 2, 2.8, 4.0, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

CoC的大小与F数成反比

光线追踪中使用理想透镜 Ray Tracing Ideal Thin Lenses

以前的光线追踪中,相机是一个小点,默认小孔成像。
模拟薄透镜可以做出景深的效果。

定义属性:

渲染:

景深 Depth of Field

用不同大小的光圈可以控制模糊的范围。
景深对应的就是CoC小的那一段,这段是清晰的。
真实场景中有一段深度(景深)经过透镜会在成像平面附近形成一段区域,这段区域内认为CoC是足够小的。这段就是清晰的。
可以简单理解成只要CoC比像素小或者差不多,画面就是清晰的。

利用景深的最远处和最近处,推导公式,把这些深度和焦距联系起来,即根据某个位置穿过透镜会到某个地方来推导。

光场 Light Field / Lumigraph

看到的世界在其实就是一张图,可以用一张图来模拟真实世界。

全光函数 The Plenoptic Function

可以描述人看到的东西

站在一个场景中,往四面八方看,用极坐标看的位置,全光函数定义了往某个方向看会看到什么值。

添加一个光的波长参数,这样可以定义一个彩色的世界。

再添加一个参数时间t,这就是电影。

添加人的位置坐标,使得人可以移动,这就是全息电影。

这也可以理解为整个世界,整个世界就是一个7维的函数。

光场

光场其实就是全光函数的一小部分。

先定义光线。
两点可以定义一条光线。

定义一条光线需要二维的位置和二维的方向。

将一个物体放在一个包围盒中,从任何位置和任何方向看这个物体。想描述物体所能被看到的多种情况,描述这个物体在包围盒上,在任何位置往任何方向获取的光线,写成一个函数。这个函数就记录了物体表面不同位置往各个方向的发光情况。
光场就是在任何位置往任何方向的光的强度。光场只是全光函数的一小部分,只包含二维位置(相当于uv坐标)和二维方向(θ,φ)。

把物体变成光场,记录下光场后也就相当于记录下了物体的观测。不需要知道物体的几何或者物体到底是什么,把物体当作黑盒也行,只需要知道光场就知道了观测。
可以用一个平面,平面上的二维坐标和二维方向定义光线,作为光场的参数。

可以用两个平面,各自任取两个二维点定义光线,从而定义光场。

两个平面的两个理解:

苍蝇的眼睛叫复眼,就是在记录光场,在照片中任意的像素记录的是irradiance,不区分不同方向的光,但是复眼记录的是不同方向的光的分量,即radiance。
看一个像素,其实是在看穿过这个像素的不同方向的光。

光场相机

微透镜原理,使用微透镜将不同方向的光分开。
功能:先拍照,后期再重新聚焦。

光场照相机原理:光场。
普通相机中黄色的就是像素。光场照相机将像素变为微透镜,微透镜将不同方向的光分散开。
普通照相机记录一个像素,光场照相机计算一片像素。

怎样还原成普通的照片?
将每个透镜选择一条光线,将其结果记录为像素值。就相当于用相机拍摄特定方向的照片。通过取不同方向的光线可以虚拟的移动摄像机的位置。

重新聚焦的思想就是,聚焦后知道光线该怎么变化,然后去查询对应的光线的信息。

光场照相机的缺点:

标签:光场,光线,19,Light,快门,图形学,相机,光圈,透镜
来源: https://blog.csdn.net/almost_afei/article/details/114844382