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Unity WebGL优化

作者:互联网

优化那点事儿*⸜【 •ᴗ• 】⸝*

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Resources文件夹

注意工程中尽量不用Resources文件夹,不然打包的时候会导致包体过大。因为放在该文件夹下的东西都会被打包。测试如下

标签:Assembly,WebGL,Resourcesbuild,Unity,文件夹,Resources,build,优化,包体
来源: https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/113251449