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TCP协议解决粘包、半包问题

一、TCP协议是流式协议   从接触网络知识以来,我们知道TCP提供的服务最主要的就是三个点:TCP提供的是面向连接的,可靠的字节流服务。面向连接的,可靠的服务后面再总结,那么这里的字节流服务是什么意思呢?字节流服务,即所谓流式协议,就是协议的内容是像流水一样的字节流,内容与内容之间没

SDK编译后指定包体名称(时间、类型、版本号)

开发一个新的SDK,需要根据打包事件、打包类型和版本号对报名进行自动化命名,记录一下,以资来者。 android { // SDK输出固定格式的文件 libraryVariants.all { variant -> variant.outputs.all { outputFileName = "DevelopLab_${releaseTime()}_${

Cocos Creator如何优化包体大小

引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是触控科技旗下的产品,以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。   Cocos Creator 包体的组成与优化技巧: 1: 代码体积(引擎 + 业务逻辑代码setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单

Moba项目开发(一)打造网络通信系统-任务11:11.保证报文完整性的处理

文章目录 1.在BufferEntity解码的时候,先判断包体的大小:2.将发送ACK报文的业务数据包大小置为03.处理业务逻辑时,先判断包体大小是否是完整的 1.在BufferEntity解码的时候,先判断包体的大小: 1)若大于4则继续往下走,否则都是直接返回, 2)再判断除了包体大小,数据包是否还有32

什么是数据包,数据包是用来干什么的?

转自:http://www.weidianyuedu.com/content/2711824216204.html 数据包是TCP/IP协议通信传输中的数据单位。数据包包含发送者和接收者的地址信息。这些数据包然后沿着不同的路径在一个或多个网络中传输,并且在目的地重新组合。 任意一台主机都能够发送具有任意源地址的数据包。

Unity WebGL优化

优化那点事儿*⸜【 •ᴗ• 】⸝* AllResources文件夹 程序美术模型UI All Resources文件夹 注意工程中尽量不用Resources文件夹,不然打包的时候会导致包体过大。因为放在该文件夹下的东西都会被打包。测试如下

C++网络编程学习:网络数据报文的收发

网络编程学习记录 使用的语言为C/C++ 笔记一:建立基础TCP服务端/客户端  点我跳转 笔记二:网络数据报文的收发  点我跳转 笔记二 网络编程学习记录一、网络数据报文的格式定义二、将包头与包体数据分开收发1.概括2.代码及其详细注释服务端代码:客户端代码: 一、网络数据

VMware-包体选择

3.二进制包如何选择3.1选择适合当前系统的版本号:    ●找不到适合的,才去尝试别的系统版本号   ●el6兼容el5; el5无法安装el63.2选择适合cpu的架构:   ●x86_ _64包, 只能安装在64位的系统上   ●i386,i586,i686的软件 包可以安装在32和64位系统上   ●noarch表示这个软

可以利用包(package)将过程和函数安排在逻辑分组中。 包含有两个分离的部件:包说明(规范、包头)和包体(主体)。 包说明和包体都存储在数据字典中。 包与过程和函数的一个明显的区别是,包仅能存储在非本地的数据库中。 用SQL命令创建包需要分别创建包头和包体两部分: --包头 create

游戏服务器中对于发包/收包的个人理解

TCP 发包: tcp有自动重传机制,所以一般的包体结构基本是 包体长度 包体数据 ······很简单明了,也是我们初学网络编程是所用的结构。那么思考一下,我们发包需要什么信息呢? 其实我们只需两个信息,已发送长度和数据包大小。那么结构就变成了 包体信息(已发送长度 +

那些年我们一起踩过的坑(一)关于钉钉消息通知MediaId的坑

最近在整理钉钉消息通知这块接口,调试设计的每个接口,但是在调图片这块的接口,调mediaid一直出错误(提示不合法,效果如下图) 官方给的sdk请求包体示例以及参数如下图: 起初我以为是钉钉官方sdk包的问题,我的access_token,type都是没有问题,就是media的问题,凭直觉,就一直要改media

oracle 包 简单使用

理解PL/SQL包 简介 包(package)的主要作用是用于逻辑组合相关的PL/SQL类型 比如记录类型或者集合类型,PL/SQL游标或游标声明以及PL/SQL子程序 还可以包含任何可以在块的声明区中定义的变量 或者说是 将功能或业务相似的存储过程,函数 以及类型等进行一个封装 包的组成 一个PL/SQL

蓝宝石salamstone

宝石界将红宝石之外的各色宝石级刚玉都称为蓝宝石salamstone蓝宝石的矿物名称为corundums刚玉,属刚玉族矿物。实际上自然界中的宝石级刚玉corundums除红色的称红宝石外,其余各种颜色如蓝色、淡蓝色、绿色、黄色、灰色、无色等,均称为蓝宝石,或称为彩蓝宝石,即在蓝宝石前加上颜色名,如粉

深入理解 web 协议(一)- http 包体传输

本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/WlT8070LlrnSODFRDwZsUQ作者:吴越 开坑这个系列的原因,主要是在大前端学习的过程中遇到了不少跟web协议有关的问题,之前对这一块的了解仅限于用charles抓个包,基本功欠缺。强迫症发作的我决定这一次彻底将web

UnityWebGL 场景资源、预制体资源、分配内存大小、压缩格式与打包的包体大小关系(实测)。

前言 1,网上的信息大多比较零散,我只知道这些内容是有关系的,并不清楚具体的差别大小。所以我就用最笨的方法进行了很多次打包,把各种情况做一个对比,一次搞清楚。那样就能知道到底从哪个方向优化比较好。 2,因为打包出的webgl文件中,主要数据是与buid文件夹中的“项目.data..unityweb

Nginx 反向代理接收用户包体方式

91 如果proxy_request_buffering 设置为on的时候是等待nginx读取完包体后再发送上游服务器 一般依赖于nginx处理能力    client_body_in_file_only 包体是否存在文件中 默认是关闭的 一般是用作定位问题而生的 on 表示保存文件不管是请求已经关闭了 而 clean 表示请求关闭后则

Nginx HTTP变量原理

L:72     首先如何获取url追加参数值 如: http://www.xxx.com?a=1&b=2 return 200 '$arg_a, $arg_b'; #通过前缀 arg_a 就能获取到 参数a http 请求的相关变量(一) arg_参数 url中某个具体的参数值 query_string 与args变量完全相同 取到问号后所有内容 is_agrs 判断到底有没有