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UE4材质连连看(1)- 基础节点

作者:互联网

连连看的终点

UE4采用PBR进行渲染,PBR有主要有两个组成部分,分别为Light Properties和Surface Properties。

光属性一般有引擎本身控制,分为以下几种

表现属性可由程序员控制,分为以下几种

标签:贴图,法线,连连看,镜面反射,Shader,Diffuse,Specular,UE4,节点
来源: https://www.cnblogs.com/tuapu/p/15631454.html