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碰撞检测和触发检测

作者:互联网

发生碰撞的条件:主动方必须有Rigidbody,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,被动方对于RigidBody可又不可无,参数是表示被动方
发生触发的条件:发生碰撞的物体两者其中之一有Rigidbody即可,发生碰撞的两个游戏对象必须有Collider,其中一方勾选IsTrigger即可,参数是表示被动方

 

标签:Rigidbody,触发,Collider,检测,被动,碰撞,发生,碰撞检测
来源: https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/10340086.html