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我如何在运行时从XNA中的路径加载纹理?
我正在尝试在XNA中做一个RPG编辑器,问题是我需要从XMAL文件中编写的路径加载纹理. 我已经进行了一些研究,但是大多数解决方案都在更改内容管道或只是创建自己的管道.解决方法:尝试这个: FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg"); Texture2D myTexture = Texture2D如何在C#中创建常规列表/模板列表
我有一个带有几个继承成员的主类,这些成员都重载了父类的同一个Draw方法,但是具有不同的Initialize方法.是否可以对每个继承的类使用相同的列表类型,从而能够遍历Draw方法?我很确定您可以使用C中的模板来执行此操作,但似乎找不到在C#中执行此操作的方法.这是一个例子: class MainMenC#-来自DLL的Microsoft Visual Studio 2013摘要
我一直在使用包含一些类的DLL,其中一个类具有一些常量.我为这些常量中的每一个编写了“摘要”,当我要在DLL中使用这些常量时,这些摘要显示为“工具提示”.但是,当我从引用此DLL的主项目访问这些常量时,在工具提示中没有看到任何摘要. 有人知道这个问题的解决方案吗?一切都用公共访问CodeGo.net>如何隐藏XNA 4.0?
我正在尝试隐藏我的XNA游戏窗口,但似乎无法做到这一点,而到目前为止我还没有脱离Google. Form frmXNA = (Form)Form.FromHandle(this.Window.Handle); frmXNA.Hide(); 我也尝试过 Form frmXNA = (Form)Form.FromHandle(this.Window.Handle); frc#-小型3D应用程序的最佳框架
我想用一些用于Windows OS的3D对象编写简单的应用程序. 该应用程序非常简单,就像一个画廊,我们可以在其中移动并查看一些图片.当用户转到某张图片并单击它时,将打开一个窗口并显示带有一些信息的图片. 什么是WPF,XNA或其他功能的最佳框架?应用程序将用C#编写.解决方法:我不能说最好,c# – 是否可以在自定义XNA内容处理器中定义资产名称?
通常,在使用XNA的内容管道加载内容时,使用可在Visual Studio GUI中定义的已分配“资产名称”访问已编译的.xnb文件.默认情况下,此名称与内容的文件名sans扩展名相同.因此,您通常无法加载两个名称仅由扩展名不同的文件,因为生成的.xnb文件将具有冲突的名称.如果手动更改其中一个文件c# – xna 4.0中需要的特殊混合
我有2个动态纹理,并希望第二个纹理颜色添加到第一个纹理颜色但只是第一个纹理颜色alpha不是0 像反透明的东西我添加两个图片链接,以显示我的意思是: 至 只是碰撞部分必须添加两个纹理像素颜色 你的帮助解决方法:也许使用BlendState.Additive对你来说已经足够了. 或者也许它可以通过c# – Gesture FreeDrag性能
我有一个简单的问题,我正试图为Windows Phone制作一个巨大的游戏,但我仍然有一个重要的瓶颈/问题/糟糕的表现. 我已经使用了芒果分析器,但我没有看到任何问题,事实上它在我的手机上只使用了10%的CPU. 让我告诉你这个问题. 这是我的更新 protected override void Update(GameTime gac# – 如何在XNA 4.0中使用blender动画?
我在Blender(2.6)中有一个带有装配动画的模型.我将它导出到FBX并将其导入XNA.我知道如何在屏幕上绘制它但是如何运行动画(例如称为“运行”)? 谢谢!解决方法:你可以使用微软的SkinnedModelSample.确保在属性框中将fbx文件的ContentProcessor属性设置为SkinnedModelProcessor,然后您可c# – 手动控制何时重绘屏幕
我正在尝试为XNA制作一个基于回合制的roguelike引擎.我基本上是使用一个名为libtcod的基于SDL的roguelike库完成之前的工作来移植游戏.如何修改基本的XNA模板,让游戏不是每帧重绘一次,而是在我想要的时候?解决方法:执行此操作的正确方法是每当要将后缓冲区绘制到屏幕上时调用Graphic