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c# – 手动控制何时重绘屏幕

作者:互联网

我正在尝试为XNA制作一个基于回合制的roguelike引擎.我基本上是使用一个名为libtcod的基于SDL的roguelike库完成之前的工作来移植游戏.如何修改基本的XNA模板,让游戏不是每帧重绘一次,而是在我想要的时候?

解决方法:

执行此操作的正确方法是每当要将后缓冲区绘制到屏幕上时调用GraphicsDevice.Present().

现在困难在于Game类会自动为你调用Present(特别是在Game.EndDraw中),这是你不希望它做的事情.幸运的是,Game提供了许多方法来阻止调用Present:

最好的方法是覆盖BeginDraw并让它返回false,以防止绘制帧(包括阻止调用Draw和EndDraw),如下所示:

protected override bool BeginDraw()
{
    if(readyToDraw)
        return base.BeginDraw();
    else
        return false;
}

其他替代方法是调用Game.SuppressDraw,或者覆盖EndDraw,这样它就不会调用base.EndDraw(),直到你准备在屏幕上显示一个框架.

就个人而言,我只想画每一帧.

标签:c,xna,xbox360,xna-4-0
来源: https://codeday.me/bug/20190526/1157732.html