首页 > TAG信息列表 > menuItem

vue-blu之MenuItem封装记录

描述 1、Menu菜单封装 2、多层菜单的事件建议用busEvent 问题记录 1、中配置click事件跳转路由无效 2、中同时配置click和to,click无效 3、路由跳转需在中使用to 4、与文档中click的说明相悖:[click 点击事件,设置此项 to 将失效] 5、文档: https://chenz24.github.io/vue-blu/#/compo

Test

//MenuItem <!--子菜单--> <Style TargetType="{x:Type MenuItem}"> <Setter Property="Foreground" Value="White"/> <Setter Property="MinWidth" Value="100"/> <Setter Prop

odoo menuitem

<!-- Top menu item --> <menuitem name="jack_todo" id="jack_todo.menu_root"/> <!-- 顶级菜单,点左上角的时候,出来的菜单名--> <!-- menu categories --> <menuitem name="Menu 1" id="jack_todo.menu_1

GoF设计模式——行为型设计模式

职责链模式(Chain Of Responsibility) 如果你的类为了实现某种功能,需要调用一批组件中的一个(或多个),并且它不知道在什么情况下调用什么组件,这时不妨让组件串成一个链,链中的每个组件按顺序自己检测自己能否提供这个功能,这就是职责链模式。 动机 Web服务器往往提供某种对请求进行拦

Unity快捷键

using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; using System.Collections.Generic; public class CustomHotKey : MonoBehaviour { [MenuItem("CustomHotKey/ToggleActivie &v")] pu

如何提升.NET控制台应用体验?

    在.NET生态系统中,控制台程序的表现相对较差。通常来说,这种项目经常作为Demo演示使用。现在是时候让控制台应用程序得到其应有的尊重了。 终端技术的发展开启了增强用户体验的复兴。 ITerm2, Hyper, Windows Terminal,所有这些工具都为单调的控制台体验增加了一些趣味。

BottomNavigationView动态添加MenuItem

随着业务的发展,我们需要根据不同角色的权限判断显示对应的tab项,在此我选择用BottomNavigationView。 核心代码:     private lateinit var navigation: BottomNavigationView     private var homeFragment: HomeFragment? = null     private var mineFragment: MineFrag

设计模式之迭代器模式

迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单。煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组。想要知道菜单列表的话就需要知道具体类型。 ​ 检查菜单项 让我

antd menuItem上的icon图标事件失效问题

表象 当menuitem选中后,menuitem上元素的点击事件失效。 猜测 本来以为是组件库,写了阻断冒泡的方法,检查源码发现,并没有return fasle; 之类阻止冒泡的代码 最终原因 当使用开发者工具检查元素时,发现组件在选中时添加了一个after,并使用了position定位,导致after对item上元素进行了遮

cadence使用技巧(三)— 自定义virtuoso ciw菜单

笔者琢磨这个功能的出发点是换工艺时,要不断切换仿真模型。因此在ciw(cadence交互窗口)中定义了一个菜单,用来加载两种工艺的libInit.il脚本以更改ADE使用的模型。代码如下: procedure( Menu_CIW() ciwMenuInit() menuItem_1=hiCreateMenuItem( ?name 'item1 ?itemText "ITE

Unity编辑器扩展学习(一)—MenuItem初步学习

*请先using UnityEditor 目录 前言使用方法1. 调用方法的菜单选项2. 可以勾选的菜单选项3. 快捷键(热键)操作菜单项4. 设置菜单项是否可用5. MenuItem的复用 其他事项Editor目录的特殊性打开目录更改脚本之后勾选项需要重新勾选的解决方案 前言 最近在学习凉鞋大佬和O

Unity编辑器拓展(MenuItem)

MenuItem MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。 该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令。仅静态函数可使用 MenuItem 属性。 要创建热键,您可以使用以下特殊字符:%(在 Windows 上为 ctrl,在 macOS 上为 cmd)、# (shift)、& (alt)。如果不需要特

[Delphi]动态创建菜单

在delphi中动态创建菜单的Demo。 实现功能: 1) 在Form的Oncreate事件中,动态创建子菜单。2) 通过子菜单来设置Form上label的字体大小。3) 动态创建的菜单,带有groupIndex属性以及单选标记。 代码如下: unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUt

.net core 5 wpf 系统托盘

nuget添加 Hardcodet.NotifyIcon.Wpf.NetCore       后台代码 1 public static class WindowsTaskbarIcon 2 { 3 static TaskbarIcon WindowsNotifyIcon { get; set; } 4 5 public static void Open() 6 { 7 if (Window

使用Scrapy框架进行爬虫并存储到数据库

使用Scrapy框架爬取美食杰的菜谱信息 1.前提环境2.创建Scrapy工程3.修改基本配置3.1配置模拟请求3.2配置爬虫间隔 4.编写爬虫器的代码4.1确定爬虫的目标网址4.2确定要爬取的数据项4.3编写爬虫器4.3.1爬取菜谱名称、难度、所需时间、主料、辅料4.3.2爬取菜谱图片链接4.3.3爬

Unity在编辑器内添加自定义菜单

目的:将一些untiy的功能进行简化,节约时间 添加自定义菜单需要用到 UnityEditor.MenuItem 这个api,所以我们需要引用 UnityEditor 这个命名空间 using UnityEditor; 引用命名空间后,可以使用MenuItem进行菜单的添加 [MenuItem("FstWork/功能优化/1.快捷导出UnityPackage %e",false,1

公众号引用js sdk ios兼容问题 报 permission value is offline verifying

项目场景: 神兔侠公众号引用js sdk ios兼容问题 报 permission value is offline verifying 问题描述: 当需要获取权限时,安卓可以随时获取,但ios不可以。会出现无论是 选择拍照还是获取地理位置都报 **permission value is offline verifying** 问题。 原因分析: 授权的概念

展讯8.0点击标准直接进入修改

vendor\sprd\platform\packages\apps\AudioProfile\src\com\sprd\audioprofile\AudioProfileSettings.java public class AudioProfileSettings extends PreferenceActivity implements menuItem = allMenu; }

WPF-MenuItem只显示最后一个Icon

我在配置一个ContextMenu,想实现动态后台添加MenuItem。 然而我遇到了这个问题: 无论是写死icon,还是后台赋值,都只有最后一个icon是显示的···· 经过一番摸索,找到了个解决方案。 <ContextMenu ItemsSource="{Binding TabMenuModels}" Style="{StaticResource MaterialDesignCo

Windows 编程[21] - WM_MENUSELECT 消息与 GetMenuString 函数

Windows 编程[21] - WM_MENUSELECT 消息与 GetMenuString 函数 提示: 1、菜单项的标识存放在 WM_MENUSELECT 消息的 lParam 参数中的低两位. 2、WM_MENUSELECT 也包括系统菜单发送的消息. 3、因为顶层菜单(File Edit Help)一般在资源文件中设同样的标识符(譬如: 65535), 所

Windows 编程[17] - 更换菜单: LoadMenu、DestroyMenu、SetMenu

Windows 编程[17] - 更换菜单: LoadMenu、DestroyMenu、SetMenu 本例效果图: 本例在资源文件中备有两组菜单, 程序实现运行时切换. 本例使用的资源文件(TestRes.rc):MyMenu1 MENUEX BEGIN MENUITEM "Open" ,101 MENUITEM "Edit" ,102 MENUITEM "Help" ,103

Windows 编程[15] - 菜单消息: WM_COMMAND

Windows 编程[15] - 菜单消息: WM_COMMAND 本例效果图: 点击任一个菜单项, 都会发出一个 WM_COMMAND 消息, 消息的 wParam 参数的低两位就是标识菜单项的那个整数! 本例使用的资源文件(TestRes.rc):#define IDM_New 101 #define IDM_Open 102 #define IDM_Save 103 #d

Windows 编程[14] - 菜单与菜单资源(三)

Windows 编程[14] - 菜单与菜单资源(三) 前面我们分别使用过 MENU 和 MENUEX 来指定菜单资源, 我发现用 MENU 不必注意大小写; 但 MENUEX 在使用参数时需要注意大小写! 另外, 指定相同的功能时, 它们使用的参数和格式也有很大的区别. 我想还是多了解 MENUEX 吧, 因为它的参

Windows 编程[13] - 菜单与菜单资源(二)

Windows 编程[13] - 菜单与菜单资源(二) 我们可以把上例中的资源文件修改成这样:MyMenu1 MENUEX BEGIN POPUP "&File" ,65535 BEGIN MENUITEM "&New" ,101 MENUITEM "&Open" ,102 MENUITEM "&Save" ,103

WPF程序最小化至系统托盘

1 using System; 2 using System.Windows; 3 using System.Windows.Forms; 4 5 namespace STExamClientService 6 { 7 /// <summary> 8 /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 9 /// </summary> 10 public partial class MainWindow : Window 11