Unity编辑器扩展学习(一)—MenuItem初步学习
作者:互联网
*请先using UnityEditor
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前言
最近在学习凉鞋大佬和OnClick大佬的编辑器扩展教程,顺便学了markdown的写法记个笔记。
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MenuItem 特性用于在 Window 菜单或者Inspectors上下文菜单中添加新的菜单项
使用方法
1. 调用方法的菜单选项
使用代码如下:
[MenuItem("path")]
static void DoSth() { }
path
为菜单路径,例如MyTools/MenuItem/test1
表示的就是MyTools
菜单下的MenuItem
项里的test1
项
DoSth方法必须为静态,点击对应菜单项之后将会调用此方法
2. 可以勾选的菜单选项
使用代码如下:
static bool mBoolValue = false;
[MenuItem("path")]
static void ToggleShotCut()
{
mBoolValue = !mBoolValue;
Menu.SetChecked("path", mBoolValue);
}
path
与上面一样为菜单路径
Menu.SetChecked("path",boolValue)
方法根据 boolValue来勾选/取消勾选对应path的菜单项
3. 快捷键(热键)操作菜单项
先在path后面增加一个空格,然后加入对应按键的字符串即可使用快捷键操作菜单
示例代码如下,Ctrl+Alt+Q(Mac上为Command+Option+Q)调用此菜单:
[MenuItem("path %&q")]
static void KeyBoardShortCut()
{
Debug.Log("hello");
}
特殊字符 | 对应按键 |
---|---|
% | Ctrl(Mac中为Command)键 |
# | Shift键 |
& | Alt(Option)键 |
LEFT/RIGHT/UP/DOWN | 左右上下键 |
F1-F12 | F1-F12区域按键 |
HOME/END/PGUP/PGDN | Home/End/PageUp/PageDown键 |
注意:
- 相同的快捷键会出现冲突,Unity会弹窗提示
- 单个按键需要在前面增加一个下划线(除了%#&这三个),例如_C 表示单按C键
- %#&这三个符号后面必须跟着其他按键,单按不起效
- 不分大小写
4. 设置菜单项是否可用
在原先的基础上增加一个验证方法,代码如下:
static bool mBoolValue = false;
[MenuItem("path _%C")]
static void KeyBoardShortCut()
{
Debug.Log("hello");
}
[MenuItem("path", validate =true)]
static bool KeyBoardShortCutValidate()
{
return mBoolValue;
}
path
为菜单路径
验证方法上面增加与原先的菜单项一样路径的MenuItem特性,并设置validate
为true
验证方法名与菜单对应的方法名不相同,返回一个布尔值来控制对应菜单项是否可用
5. MenuItem的复用
MenuItem复用可以直接调用其他菜单项对应的方法
代码如下:
[MenuItem("path")]
static void MenuItemOverLoad()
{
EditorApplication.ExecuteMenuItem("OldPath");
}
path
为新的菜单路径,OldPath
为老的菜单路径
菜单的代码可能会分在多个文件不开放或者用于自动化测试、自动化部署等,不方便直接调用对应的方法,使用复用即可方便快捷解决。
其他事项
Editor目录的特殊性
Editor目录是Unity的特殊目录,主要体现在如下几点:
- 放在此目录的脚本、素材都不会最终打包进游戏包体中
- 在Editor目录中的Resources目录也不会打包进游戏包体中
- Editor目录是Unity提供给开发者用来存放编辑器扩展代码和素材的目录
也就是说这个目录主要是用来存放编辑器扩展的代码和素材,与打包出的游戏没有任何关联。
打开目录
代码如下:
UnityEditor.EditorUtility.RevealInFinder("path");
path
为绝对路径,路径不存在时弹出界面为此电脑。
更改脚本之后勾选项需要重新勾选的解决方案
将整个类改为静态类,建一个静态的构造方法,在构造方法里面用Menu.SetChecked()
来校正对应项目。
其他方法:在学……
MenuItem文档地址:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/MenuItem.html
ps:我拿的Typora写的md,代码块用的c#,在CSDN居然要写成csharp…
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标签:菜单,编辑器,Unity,static,菜单项,MenuItem,path,目录 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43860051/article/details/121260802