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设计模式之迭代器模式

作者:互联网

迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

新的餐厅想用煎饼屋菜单当作早餐的菜单,使用餐厅的菜单当做午餐的菜单。煎饼屋使用ArrayList记录他的菜单项,而餐厅使用的是数组。想要知道菜单列表的话就需要知道具体类型。

检查菜单项

让我们先检查每份菜单上的项目和实现。

public class MenuItem {
    // 名称
    String name;
    // 描述
    String description;
    // 是否为素食
    boolean vegetarian;
    // 价格
    double price;

    public MenuItem(String name,
                    String description,
                    boolean vegetarian,
                    double price) {
        this.name = name;
        this.description = description;
        this.vegetarian = vegetarian;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public boolean isVegetarian() {
        return vegetarian;
    }
}

两个餐厅的菜单实现

我们先来看看两个餐厅的菜单实现

1. 这是煎饼屋的菜单实现
public class PancakeHouseMenu {
    // 煎饼屋使用一个ArrayList存储他的菜单项
    ArrayList menuItems;

    public PancakeHouseMenu() {
        menuItems = new ArrayList();

        // 在菜单的构造器中,每一个菜单项都会被加入到ArrayList中
        // 每个菜单项都有一个名称、一个描述、是否为素食、还有价格
        addItem("K&B's Pancake Breakfast",
                "Pancakes with scrambled eggs, and toast",
                true,
                2.99);

        addItem("Regular Pancake Breakfast",
                "Pancakes with fried eggs, sausage",
                false,
                2.99);

        addItem("Blueberry Pancakes",
                "Pancakes made with fresh blueberries",
                true,
                3.49);

        addItem("Waffles",
                "Waffles, with your choice of blueberries or strawberries",
                true,
                3.59);
    }

    // 要加入一个菜单项,煎饼屋的做法是创建一个新的菜单项对象,
    // 传入每一个变量,然后将它加入ArrayList中
    public void addItem(String name, String description,
                        boolean vegetarian, double price) {
        MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
        menuItems.add(menuItem);
    }

    // 这个方法返回菜单项列表
    public ArrayList getMenuItems() {
        return menuItems;
    }

    // 这里还有菜单的其他方法,这些方法都依赖于这个ArrayList,所以煎饼屋不希望重写全部的代码!
    // ...
}

2. 餐厅的菜单实现
public class DinnerMenu {
    // 餐厅采用使用的是数组,所以可以控制菜单的长度,
    // 并且在取出菜单项时,不需要转型
    static final int MAX_ITEMS = 6;
    int numberOfItems = 0;
    MenuItem[] menuItems;

    public DinnerMenu() {
        menuItems = new MenuItem[MAX_ITEMS];

        // 和煎饼屋一样,餐厅使用addItem()辅助方法在构造器中创建菜单项的
        addItem("Vegetarian BLT",
                "(Fakin') Bacon with lettuce & tomato on whole wheat",
                true,
                2.99);
        addItem("BLT",
                "Bacon with lettuce & tomato on whole wheat",
                false,
                2.99);
        addItem("Soup of the day",
                "Soup of the day, with a side of potato salad",
                false,
                3.29);
        addItem("Hotdog",
                "A hot dog, with saurkraut, relish, onions, topped with cheese",
                false,
                3.05);
    }

    public void addItem(String name, String description,
                        boolean vegetarian, double price) {
        // 餐厅坚持让菜单保持在一定的长度之内
        MenuItem menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
        if (numberOfItems >= MAX_ITEMS) {
            System.err.println("Sorry, menu is full! Can't add item to menu");
        } else {
            menuItems[numberOfItems] = menuItem;
            numberOfItems = numberOfItems + 1;
        }
    }

    // getMenuItems()返回一个菜单项的数组
    public MenuItem[] getMenuItems() {
        return menuItems;
    }

    // 正如煎饼屋那样,这里还有很多其他的菜单代码依赖于这个数组
    // ...
}

两种菜单表现方式带来的问题

创建一个Java版本的女招待,她能应对顾客的需要打印定制的菜单。

Java版本女招待规格

我们先从实现printMenu()方法开始:
1.打印每份菜单上的所有项,必须调用PancakeHouseMenu和DinnerMenu的getMenuItems()方法,来取得它们各自的菜单项。请注意,两者的返回类型是不一样的。

// getMenuItems()方法看起来是一样的,但是调用所返回的结果却是不一样的类型。
// 早餐项是在一个ArrayList中,午餐项则是在一个数组中
PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu = new PancakeHouseMenu();
ArrayList breakfastItems = pancakeHouseMenu.getMenuItems();

DinnerMenu dinnerMenu = new DinnerMenu();
MenuItem[] lunchItems = dinnerMenu.getMenuItems();

2.现在,想要打印PancakeHouseMenu的项,我们用循环将早餐ArrayList内的项一一列出来。想要打印DinnerMenu的项目,我们用循环将数组内的项一一列出来。

// 现在,我们必须实现两个不同的循环,个别处理这两个不同的菜单
for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); i++) {
    MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);
    System.out.print(menuItem.getName() + " ");
    System.out.print(menuItem.getPrice() + " ");
    System.out.println(menuItem.getDescription() + " ");
}

for (int i = 0; i < lunchItems.length; i++) {
    MenuItem menuItem = lunchItems[i];
    System.out.print(menuItem.getName() + " ");
    System.out.print(menuItem.getPrice() + " ");
    System.out.println(menuItem.getDescription() + " ");
}

3.实现女招待中的其他方法,做法也都和这里的方法相类似。我们总是需要处理两个菜单,并且用两个循环遍历这些项。如果还有第三家餐厅以不同的实现出现,我们就需要有三个循环。

下一步呢?

我们所写出来的女招待程序将难以维护、难以扩展。
如果我们能够找到一个方法,让他们的菜单实现一个相同的接口,该有多好!这样一来,我们就可以最小化女招待代码中的具体引用,同时还有希望摆脱遍历这两个菜单所需的多个循环。
听起来很棒!但要怎么做呢?
如果你从本书中学到了一件事情,那就是封装变化的部分。很明显,在这里发生变化的是:由不同的集合(collection)类型所造成的遍历。但是,这能够被封装吗?让我们来看看这个想法:

1.要遍历早餐项,我们需要使用ArrayList的size()和get()方法:

for (int i = 0; i < breakfastItems.size(); i++) {
    MenuItem menuItem = (MenuItem) breakfastItems.get(i);
}

2.要遍历午餐项,我们需要使用数组的length字段和中括号:

for (int i = 0; i < lunchItems.length; i++) {
    MenuItem menuItem = lunchItems[i];
}

3.现在我们创建一个对象,把它称为迭代器(Iterator),利用它来封装“遍历集合内的每个对象的过程”。先让我们在ArrayList上试试:

// 我们从breakfastMenu中取得一个菜单项迭代器
Iterator iterator = breakfastMenu.createIterator();
// 当还有其他项时
while (iterator.hasNext()) {
    // 取得下一项
    MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next();
}

4.将它也在数组上试试:

// 这里的情况也是一样的:客户只需要调用hasNext()和next()即可,
// 而迭代器会暗中使用数组的下标
Iterator iterator = lunchMenu.createIterator();
while (iterator.hasNext()) {
    MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next();
}

会见迭代器模式

关于迭代器模式,你所需要知道的第一件事情,就是它依赖于一个名为迭代器的接口。

public interface Iterator {
    // hasNext()方法返回一个布尔值,让我们知道是否还有更多的元素
    boolean hasNext();
    // next()方法返回下一个元素
    Object next();
}

现在,一旦我们有了这个接口,就可以为各种对象集合实现迭代器:数组、列表、散列表……
让我们继续实现这个迭代器,并将它挂钩到DinnerMenu中,看它是如何工作的。

用迭代器改写餐厅菜单

现在我们需要实现一个具体的迭代器,为餐厅菜单服务:

public class DinnerMenuIterator implements Iterator {
    MenuItem[] items;
    // position记录当前数组遍历的位置
    int position = 0;

    // 构造器需要被传入一个菜单项的数组当做参数
    public DinnerMenuIterator(MenuItem[] items) {
        this.items = items;
    }

    // next()方法返回数组内的下一项,并递增其位置
    public Object next() {
        MenuItem menuItem = items[position];
        position = position + 1;
        return menuItem;
    }

    // hasNext()方法会检查我们是否已经取得数组内所有的元素。
    // 如果还有元素待遍历,则返回true
    public boolean hasNext() {
        if (position >= items.length || items[position] == null) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
}

好了,我们已经有了迭代器。现在就利用它来改写餐厅菜单:我们只需要加入一个方法创建一个DinnerMenuIterator,并将它返回给客户:

public class DinnerMenu {
    static final int MAX_ITEMS = 6;
    int numberOfItems = 0;
    MenuItem[] menuItems;

    // ...

    // 我们不再需要getMenuItems()方法,事实上,我们根本不想要这个方法,
    // 因为它会暴露我们内部的实现。
    // 这是createIterator()方法,用来从菜单项数组创建一个DinnerMenuIterator,
    // 并将它返回给客户
    public Iterator createIterator() {
        return new DinnerMenuIterator(menuItems);
    }

    // ...
}

现在将迭代器代码整合进女招待中。

public class Waitress {
    PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu;
    DinnerMenu dinnerMenu;

    // 在构造器中,女招待照顾两个菜单
    public Waitress(PancakeHouseMenu pancakeHouseMenu, DinnerMenu dinnerMenu) {
        this.pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu;
        this.dinnerMenu = dinnerMenu;
    }

    public void printMenu() {
        // 这个printMenu()方法为每一个菜单各自创建一个迭代器
        Iterator pancakeIterator = pancakeHouseMenu.createIterator();
        Iterator dinnerIterator = dinnerMenu.createIterator();
        // 然后调用重载的printMenu(),将迭代器传入
        printMenu(pancakeIterator);
        printMenu(dinnerIterator);
    }

    // 这个重载的printMenu()方法,使用迭代器来遍历菜单项并打印出来
    private void printMenu(Iterator iterator) {
        while (iterator.hasNext()) {
            MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next();
            System.out.println(menuItem.getName() + " " +
                    menuItem.getPrice() + " " + menuItem.getDescription());
        }
    }
}

到目前为止,我们做了些什么?

只要我们给他们两个迭代器(PancakeHouseMenuIterator和DinnerMenuIterator),他们只需要加入一个createIterator()方法,一切就大功告成了。

难以维护的女招待实现 由迭代器支持的新女招待
菜单封装得不好,餐厅使用的是ArrayList,而煎饼屋使用的是数组。 菜单的实现已经被封装起来了。女招待不知道菜单是如何存储菜单项集合的。
需要两个循环来遍历菜单项。 只要实现迭代器,我们只需要一个循环,就可以多态地处理任何项的集合。
女招待捆绑于具体类(MenuItem[]和ArrayList)。 女招待现在只使用一个接口(迭代器)。
女招待捆绑于两个不同的具体菜单类,尽管这两个类的接口大致上是一样的。 现在的菜单接口完全一样。但是,我们还是没有一个共同的接口,也就是说女招待仍然捆绑于两个具体的菜单类。这一点我们最好再修改一下。

做一些改良

好了,我们已经知道这两份菜单的接口完全一样,但没有为它们设计一个共同的接口。所以,接下来就要这么做,让女招待更干净一些。
Java有一个内置的Iterator接口,让我们先来看看:

public interface Iterator<E> {
    /**
     * Returns true if there is at least one more element, false otherwise.
     * @see #next
     */
    public boolean hasNext();

    /**
     * Returns the next object and advances the iterator.
     *
     * @return the next object.
     * @throws NoSuchElementException
     *             if there are no more elements.
     * @see #hasNext
     */
    public E next();

    /**
     * Removes the last object returned by {@code next} from the collection.
     * This method can only be called once between each call to {@code next}.
     *
     * @throws UnsupportedOperationException
     *             if removing is not supported by the collection being
     *             iterated.
     * @throws IllegalStateException
     *             if {@code next} has not been called, or {@code remove} has
     *             already been called after the last call to {@code next}.
     */
    public void remove();

用java.util.Iterator来清理代码

public Iterator createIterator() {
    return menuItems.iterator();
}
public class DinnerMenuIterator implements Iterator {
    MenuItem[] items;
    int position = 0;

    public DinnerMenuIterator(MenuItem[] items) {
        this.items = items;
    }

    public Object next() {
        MenuItem menuItem = items[position];
        position = position + 1;
        return menuItem;
    }

    public boolean hasNext() {
        if (position >= items.length || items[position] == null) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

    // 我们需要实现remove()方法。因为使用的是固定长度的数组,
    // 所以在remove()方法被调用时,我们将后面的所有元素往前移动一个位置。
    @Override
    public void remove() {
        if (position <= 0) {
            throw new IllegalStateException("You can't remove
             an item until you've done at least one next()");
        }
        if (items[position - 1] != null) {
            for (int i = position-1; i < (items.length - 1); i++) {
                items[i] = items[i + 1];
            }
            items[items.length - 1] = null;
        }
    }
}

我们只需要给菜单一个共同的接口createIterator,让煎饼屋菜单类和餐厅菜单类都实现Menu接口,然后再稍微改一下女招待。

// Menu接口
public interface Menu {
    public Iterator createIterator();
}
public class Waitress {
    Menu pancakeHouseMenu;
    Menu dinnerMenu;

    // 将具体菜单类改成Menu接口
    public Waitress(Menu pancakeHouseMenu, Menu dinnerMenu) {
        this.pancakeHouseMenu = pancakeHouseMenu;
        this.dinnerMenu = dinnerMenu;
    }

    // 以下的代码没有修改
    public void printMenu() {
        Iterator pancakeIterator = pancakeHouseMenu.createIterator();
        Iterator dinnerIterator = dinnerMenu.createIterator();
        printMenu(pancakeIterator);
        printMenu(dinnerIterator);
    }

    private void printMenu(Iterator iterator) {
        while (iterator.hasNext()) {
            MenuItem menuItem = (MenuItem) iterator.next();
            System.out.println(menuItem.getName() + " " +
                    menuItem.getPrice() + " " + menuItem.getDescription());
        }
    }

这为我们带来了什么好处?煎饼屋菜单和餐厅菜单的类,都实现了Menu接口,女招待可以利用接口(而不是具体类)引用每一个菜单对象。这样,通过“针对接口编程,而不针对实现编程”,我们就可以减少女招待和具体类之间的依赖。

定义迭代器模式

迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

	如果你有一个统一的方法访问聚合中的每一个对象,你就可以编写多态的代码和这些聚合搭配使用,如同前面的printMenu()方法一样,只要有了迭代器这个方法,根本不管菜单项究竟是由数组还是由ArrayList(或者其他能创建迭代器的东西)来保存的。

另一个对你的设计造成重要影响的,是迭代器模式把这些元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象。这不仅让聚合的接口和实现变得更简洁,也可以让聚合更专注在它所应该专注的事情上面(也就是管理对象组合),而不必去理会遍历的事情。

改进前:image.png
改进后:
image.png

迭代器模式类图

image.png

单一责任

如果我们允许我们的聚合实现它们内部的集合,以及相关的操作和遍历的方法,又会如何?我们已经知道这会增加聚合中的方法个数,但又怎样呢?为什么这么做不好?
想知道为什么,首先你需要认清楚,当我们允许一个类不但要完成自己的事情(管理某种聚合),还同时要担负更多的责任(例如遍历)时,我们就给了这个类两个变化的原因。两个?没错,就是两个!如果这个集合改变的话,这个类也必须改变,如果我们遍历的方式改变的话,这个类也必须跟着改变。所以,再一次地,我们的老朋友“改变”又成了我们设计原则的中心:

设计原则:一个类应该只有一个引起变化的原因

我们知道要避免类内的改变,因为修改代码很容易造成许多潜在的错误。如果有一个类具有两个改变的原因,那么这会使得将来该类的变化几率上升,而当它真的改变时,你的设计中同时有两个方面将会受到影响。
要如何解决呢?这个原则告诉我们将一个责任只指派给一个类。
内聚(cohesion):用来度量一个类或模块紧密地达到单一目的或责任。
当一个模块或一个类被设计成只支持一组相关的功能时,我们说它具有高内聚;反之,当被设计成支持一组不相关的功能时,我们说它具有低内聚。
内聚是一个比单一责任原则更普遍的概念,但两者其实关系是很密切的。遵守这个原则的类容易具有很高的凝聚力,而且比背负许多责任的低内聚类更容易维护。

要点

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来源: https://www.cnblogs.com/pursuingdreams/p/15721062.html