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羊了个羊小程序保姆级通关攻略【Fiddler抓包实现】

​​   昨天心情不好,老婆给我推荐了一个叫羊了个羊的游戏,从白天玩到半夜,我也没有通关,心情更差了。所以去吾爱和看雪搜了一下攻略,顺利通关后,写下了这篇文章。   思路大概有两种,第一种为修改关卡,将第二关改为第一关;第二种为将第一关和第二关简化。本文使用的方法为第一种。   工

Codeforces Round #719 (Div. 3) E. Arranging The Sheep(字符串)

https://codeforces.com/contest/1520 你在玩“放羊”游戏。这个游戏的目标是让羊排好队。 游戏中的关卡由一个长度为n的字符串描述,由字符“.”组成(空格)和' * '(羊)。 在一次移动中,你可以将任何羊向左移动一格或向右移动一格,如果相应的方格存在并且是空的。 羊一排好,游戏就结

MathProblem 22 Two brothers and a flock of x sheep

Two brothers share a flock of x sheep. They take the sheep to the market and sell each sheep for x. At the end of the day they put the money from the sales on the table to divide it equally. All money is in 10 bills, except for less than ten excess 1 bill

[cf309E]Sheep

二分枚举答案,并考虑如下贪心: 从左到右依次选择区间,并维护未选区间的"右边界" 记当前位置为$l$,右边界$\le r$的未选区间数为$cnt_{l,r}$(其中$r\in [l,n]$) 取最小的$r$满足$cnt_{l,r}=|[l,r]|$,将这$cnt_{l,r}$个区间中右端点最小的填在$l$上 关于上述贪心的正确性,证明如下: 将所有

C++基础知识 - 成员函数重载运算符

运算符重载 为什么要使用运算符重载 -C/C++的运算符,支持的数据类型,仅限于基本数据类型。 问题:一头牛+一头马 = ?(牛马神兽?) 一个圆 +一个圆 = ? (想要变成一个更大的圆) 一头牛 – 一只羊 = ? (想要变成4只羊,原始的以物易物:1头牛价值5只羊) 解决方案: 使用运算符重载 使用成员函

Codeforces 309E - Sheep(二分+贪心)

Codeforces 题面传送门 & 洛谷题面传送门 为啥感觉这种跟区间有关的贪心我都不太会做啊/dk 考虑二分答案 \(mid\)​,任务转化为检验是否存在一个排列满足对于序列中任意两个相交的区间,它们在排列中的距离都 \(\le mid\),并顺带找出一个符合要求的排列。 我们考虑一个贪心的策略:按位

设计模式笔记5-原型模式

5.原型模式         原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象         原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对,无需知道如何创建的细节         工作原理:通过将一个

设计模式——原型模式

原型模式主要是用于拷贝对象,而生产新的对象 传统的拷贝方式: // 创建一只叫sheep,1岁了的羊 Sheep sheep1 = new Sheep('sheep', 1); // 拷贝这只羊 Sheep sheep2 = new Sheep(sheep1.getName(), sheep1.getAge()); Sheep sheep3 = new Sheep(sheep1.getName(), sheep1.getAge());

C++ 学习之菱形继承

菱形继承概念: 两个派生类继承同一个基类 又有某个类同时继承者两个派生类 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承 典型的菱形继承案例: 菱形继承问题: 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们

05 原型模式

原型模式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom 羊 属性完全相同的 10只羊。 传统方式解决克隆羊问题 sheep类之后创建相应的对象 public class Client { public static void main(String[] args) { //传统的方法

Java设计模式之原型模式

基本介绍 原型(Prototype)模式是指:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通

Java之拷贝

定义 通过原型实例指定创建对象的类型,并通过对象的拷贝原型,来实现对象的创建。它是一种创建型设计模式,能够复制已有对象,而代码不会过度依赖他所属的类 原理 将一个原型实例对象传递给药发送创建的对象,要发送创建的对象通过请求原型实例对象拷贝来实现对象的创建 使用场景 1.

大厂学院 - 设计模式与框架源码分析

## Download: [大厂学院 - 设计模式与框架源码分析](http://www.ukoou.com/resource/988/she-ji-mo-shi-yu-kuang-jia-yuan-ma-fen-xi) ### 大厂学院 - 设计模式与框架源码分析 - 设计模式与6大原则 Design Pattern 代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。

大厂学院 - 设计模式与框架源码分析

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大厂学院 - 设计模式与框架源码分析 「完结无密」

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使用友元函数重载运算符

其他文件不变 Cow.h #pragma once class Pork; class Sheep; class Cow{ //牛 public: Cow(int weight = 0); // 用友元函数实现运算符重载 friend Pork operator+(const Cow &c1, const Cow &c2); friend Pork operator+(const Sheep &s1, const Cow &c2); private:

Codeforces Round #719 (Div. 3) E题- Arranging The Sheep

传送门:Problem - E - Codeforces 官方题解: Let's denote by kk the number of sheep in the string, and by x1,x2,…,xkx1,x2,…,xk (1≤x1<x2<…<xk≤n1≤x1<x2<…<xk≤n) their positions in the string. Note that in the optimal solution the sheep with the

Codeforces Round #719 (Div. 3) E. Arranging The Sheep(中位数)

You are playing the game "Arranging The Sheep". The goal of this game is to make the sheep line up. The level in the game is described by a string of length

E. Arranging The Sheep

E. Arranging The Sheep Example input 5 6 **.*.. 5 ***** 3 .*. 3 ... 10 *.*...*.** output 1 0 0 0 9 题目大意:每一个*都可以向左或向右移动一格,求最少步数使得 * 成一条线。 我看tag上标注了 dp,但其实这题可以做成思维题。 方法:找到最中间的 *,假设为A,它两边的 * 向它

c++(继承 &&菱形继承)

c++(继承 &&菱形继承) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Animal { public: int m_Age; }; class Sheep :virtual public Animal {}; class Tuo :virtual public Animal {}; class SheepTuo :public Sheep, public

原型模式

原型模式 1. 普通方式的拷贝2. 实现Cloneable接口的拷贝3. 实现Cloneable或者Serializable接口的深拷贝 用于对已有对象的复制。而不是通过new的方式产生。 1. 普通方式的拷贝 package top.bitqian.prototype; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data;

设计模式之java-学习笔记

设计模式简介 本笔记是根据尚硅谷java设计模式视频学习得 设计模式七大原则 1设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 1)代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次

面试官:知道怎么找对象吗? 安排!

你觉得Java程序员搞对象是件难事吗?这么多花里胡哨的对象生成法还不够程序员们用的么。 咳咳,玩笑归玩笑,这其实是面试时最常问到的基础问题之一。有时候面试官冷不丁问一句:“在Java里,你有哪些方式可以创建一个对象呢?”。所以针对「程序员找对象」这个问题,这篇来好好梳理和归纳一下

原型模式

文章目录 克隆羊问题传统方式示例传统的方式的优缺点 原型模式-基本介绍基本介绍示例 深入讨论-浅拷贝和深拷贝浅拷贝的介绍深拷贝基本介绍深拷贝的示例 克隆羊问题 现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom 羊 属性完全相同的10只羊。 传统

c++菱形继承

c++菱形继承 概念:     两个派生类继承同一个基类,又有某个类继承者两个派生类     这种继承叫派生继承或钻石继承。   菱形继承成员重名要加作用域,有些数据会出现重复继承的现象,实际上只需要一份数据就可以,从而造成资源浪费使用虚继承virtual可以解决i问题 class  子类:v