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Metaverse 元宇宙入门-02-Hardware 硬件与元宇宙

说明 元宇宙系列全部开源,欢迎小伙伴们 star~ awesome-metaverse 硬件 这是“元界入门”的第二部分,重点介绍硬件在“元界”中的作用。 在这里,硬件被定义为“用于访问、交互或开发元界的物理技术和设备的销售和支持。 这包括但不限于面向消费者的硬件(例如 VR 耳机、手机和触

Unity笔记之Oculus Quest2开发二

需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI 1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel) 2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text) 3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置 4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置

Quest v31 Passthrough API无法透视的问题解决办法

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是大智。 最近Oculus Quest v31 SDK更新了可以支持透视功能了(实验版),但是一顿操作以后发现怎么搞都是黑屏。今天大智终于知道如何解决了。 除了按照Oculus Quest的文档(https://developer.oculus.com/experimental/passthrough-api/#implement-

Unity 开发 发布 Oculus Quest 流程(图文详细)

Unity 开发 发布 Oculus Quest 流程(图文详细) 准备一、Unity打包Android1.配置Android发布环境2.官网注册开发者账号,申请App ID3.导入Oculus相关的SDK 二、APK包导入Oculus Quest1.打开Oculus Quest开发者模式2.安装SideQuest连接头盔 总结 准备 1.配置发包环境,使Unity可

Unity上的Oculus Quset2开发(2) —— 在VR里打棒球

在安装完Oculus的插件后,能在Assets/Oculus/文件夹下看到插件包含的所有资源和脚本。当然有耐心的话,可以配合官方文档一起一个一个去看,另一方面在Assets/Oculus/SampleFramework/Usage下有官方搭建的几个demo场景,实现和演示了一些基本功能。可以直接将场景打包出来放实机里看

Unity上的Oculus Quest2开发(1) ——首先要空工程能在Quest上跑起来吧

其实一开始赋闲在家思考转行的时候,就也想去搞搞VR开发。之后的报unity培训班一半也是基于这个目的。但当时VR基本是PCVR,PSVR。要么要高配PC,要么要主机的开发机。在培训班也只是讲了一点皮毛。终于在前几天海淘了OculusQuest2+专用路由器。终于可以开始我的VR开发之旅啦。(这里

【更新中】Unity 2020 发行说明(XR部分)

查阅发行说明是了解Unity版本变化的有效手段。如果当前项目使用的Unity存在一些问题,那么在新的版本中有可能会得到解决;如果项目尝试使用一些新的功能,通过阅读发行说明,或许能够发现新功能目前是否存在兼容性问题。 在每一次版本发布以后,Unity都将通过发行说明告知开发者当前版本

芯片短缺:今年圣诞节PS5货量恐不足

本文转载自IT之家,2 月 24 日,尽管索尼的游戏主管坚称,该公司将能够在 2021 年下半年生产出 “相当数量”的新游戏机,但全球半导体短缺可能会在今年剩余时间里限制 PlayStation 5(PS5)的供应。 PS5 是近几个月来最受追捧的科技产品之一,这款游戏机于 2020 年 11 月上市时,立即被抢购一空

了解Oculus集成软件包组件

Oculus集成软件包OculusIntegration.unitypackage是一组核心VR功能,组件,脚本和插件的集合,可简化和增强Unity中的Oculus应用开发过程。 它提供与Unity的无缝集成,并捆绑了一组SDK,以利用渲染功能,社交和社区构建,示例框架,音频和头像开发支持。

Oculus 下载

Oculus下载是个难题了,安装包不大1M,可这才是开始。 首先必须翻墙 我用的是那种最普通的翻墙,具体网络技术也不懂,咱就是知道是便宜,10块一个月那种,上网啥的都没有问题,唯独下载这个东西,气人了要。首先说下遇到的问题,在说下我的应对策略。 问题 注册邮箱问题:具体表现就是我用QQ邮箱

javascript – 什么是正确的Oculus Rift桶畸变半径函数?

我想在javascript中为oculus rift实现桶形着色器. 根据这个视频(http://youtu.be/B7qrgrrHry0?t=11m26s),桶形失真的半径函数是: newr = 0.24 * r ^ 4 0.22 * r ^ 2 1 结果: 参考图片:Shader之后: 如果我将函数更改为newr = r我得到原始图像. 如果我将函数设置为:newr = 0.022 * r ^ 2我

Oculus Quest开发时打包遇到的一些问题

1.adb连接不上,错误“adb server version(31) doesn’t match this client(40)”,原因是端口被占用,(adb对应的端口为5037): 检查端口是否被占用的方法:确定是什么程序占用了端口,找到后可通过任务管理器来结束进程,还可以卸载,比如说我的就是360安全卫士大哥占了我的5037端口,然后果断卸载,a

(不定期更新)《虚拟现实应用技术》(Yanlz+Unity+XR+VR+AR+MR+AVE+Oculus+SteamVR+眩晕症+5G+云计算+边缘计算+人机交互+立钻哥哥+==)

《虚拟现实应用技术》 《虚拟现实应用技术》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 YanlzVR_Tech_V01_1.0 严立钻   2019.05.14                 ##《虚拟现实应用技术》发布说明: ++++“虚拟现实应用技术”:是对“虚拟现实应用技术”的了解

《VR综合解决方案》(Yanlz+Unity+XR+VR+AR+MR+Oculus+Vive+SteamVR+大空间定位+人机交互+云游戏+人工智能+边缘计算+立钻哥哥+==)

《VR综合解决方案》 《VR综合解决方案》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 YanlzVR_Solution_V01_1.0 严立钻   2019.06.13               ##《VR综合解决方案》发布说明: ++++“VR综合解决方案”:是对“虚拟现实应用技术”的了解拓展,拓

linux – Oculus DK2安装在Ubuntu 14.04上 – 找不到ludev

当我运行命令,从0.4.4 oculus linux包中制作时,我不断收到此错误: g++ -o ./Release/OculusWorldDemo_x86_64_Debug ./Obj/Linux/Debug/x86_64/OculusWorldDemo.o ./Obj/Linux/Debug/x86_64/OculusWorldDemo_Scene.o ./Obj/Linux/Debug/x86_64/Player.o ./Obj/Linux/Debug/x86_64

在android Gear Vr中,是否可以正常启动应用程序,然后在用户单击选项时将其转换为Unity / VR?

参见英文答案 > Enable/Disable VR from code                                    1个 在Android GearVR中,是否可以在普通/电话模式下启动应用程序,然后在用户单击按钮进入VR时将其转换为Unity / VR? 到目前为止,应用程序要么以“vr_only”作