首页 > TAG信息列表 > HouseBuilder

6. 设计模式-建造者模式

建造者模式 一、建造者模式1. 基本介绍2. 建造模式的四个角色 二、应用实例1. Product(产品角色)2. Builder(抽象建造者)3. ConcreteBuilder(具体建造者)4. Director(指挥者)5. 测试类 三、注意事项 一、建造者模式 1. 基本介绍 建造者moms又叫生成器模式,是一种对象构建

建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 案例一:传统模式(建房案例) public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract void buildBasic()

设计模式之建造者模式

盖房项目需求 1.需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶 2.房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同 传统方式代码实现 package com.cedric.buider; public abstract class AbstractHouse { // 打地基 public abstract void buildB

设计模式之建造者模式

基本介绍 又称生成器模式,是一种对象构建模式,他可以将复杂的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象工厂的不同实现方法可以构造出不同表示(属性)的对象建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构

06 建造者模式

建造者模式 盖房项目需求 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的. 请编写程序,完成需求. 传统方式解决盖房需求 public abstract class AstractHouse { //打地基 public abstr

谈谈设计模式:建造者模式在jdk中的体现,它和工厂模式区别?

推荐阅读: 这套Github上40K+star学习笔记,可以帮你搞定95%以上的Java面试 毫不夸张的说,这份SpringBoot学习指南能解决你遇到的98%的问题 最全面试题新鲜出炉:70+算法题、近30种大厂面试笔试常考知识点 背景 建造模式(Builder模式) 假如有一个需求:盖房子,盖房子过程是一致的:打桩

创建型模式-建造者模式

建造者模式 介绍 1.将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程不同实现方法可以构造不同表现(属性)的对象。 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.允许用户通过指定复杂对象类型和内容就可以构建。 当我们使用Builder的时候,一般来

23种设计模式---建造者模式

建造者模式 动机 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复

Builder——建造者模式

demo描述:盖房子,根据需要可以盖普通房子,也可以盖高楼,无论盖什么样的房子,它们的流程类似。   demo代码: 抽象建造者,产品蓝图、规定建造产品的必要步骤,托管产品的实例化: public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); //建造的必要步骤

设计模式之建造者模式

盖房项目需求 1、需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。 2、房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。 传统方式解决盖房需求 package builder.normal; public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract

建造者模式

建造者模式 建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 建造者模式是一步一步创建-一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就

JAVA设计模式之建造者模式

建造者模式 生成器模式,将复杂对象的构建过程抽象出来,不同抽象过程的不同方法可以构造不同属性对象 核心角色 Product(产品角色):一个具体产品 Builder(抽象建造者):创建一个product对象的各个部件的接口/抽象类 ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构造部件 Director(指挥者):

c++设计模式-Builder

动机 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分

设计模式@第8章:建造者模式

第8章:建造者模式 一、盖房项目需求 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的. 请编写程序,完成需求. 传统方式解决盖房需求 思路分析(图解) 看老师代码的演示 package com.gjxaiou.builder; pub

建造者模式

盖房项目需求1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3) 请编写程序,完成需求. 传统方式解决盖房需求1、分析 2、代码 public abstract class AbstractHouse { //打地基 public abstract void