23种设计模式---建造者模式
作者:互联网
建造者模式
动机
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
解决方法
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。
例子
创建房子:
class House
{
// ....
};
class HouseBuilder
{
public:
House* GetResult()
{
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
House *pHouse;
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual void BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
};
class StoneHouse: public House
{
};
class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder
{
protected:
virtual void BuildPart1()
{
// pHouse->Part1 = ...;
}
virtual void BuildPart2()
{
}
virtual void BuildPart3()
{
}
virtual void BuildPart4()
{
}
virtual void BuildPart5()
{
}
};
class HouseDirector
{
public:
HouseBuilder *pHouseBuilder;
HouseDirector(HouseBuilder *pHouseBuilder)
{
this->pHouseBuilder = pHouseBuilder;
}
House* Construct()
{
pHouseBuilder->BuildPart1();
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag = pHouseBuilder->BuildPart3();
if (flag)
{
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
};
优缺点
优点:建造者独立,易扩展。便于控制细节风险。
缺点:产品必须有共同点,范围有限制。如内部变化复杂,会有很多的建造类。
标签:23,House,void,pHouseBuilder,virtual,class,---,设计模式,HouseBuilder 来源: https://blog.csdn.net/qq_40571533/article/details/113443757